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	<title>Kotatsu Revolution</title>
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	<description>Unterm Kotatsu - Über die Welt</description>
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		<title>DCUO &#8211;  Die n&#228;chste Legende k&#246;nntest du sein (vielleicht, eventuell&#8230;)</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 17:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ihr alle sicherlich gemerkt habt geht es heute um DC Universe Online, ein MMORPG f&#252;r die Konsole (unglaublich aber wahr) und den PC. Vorab erst einmal: jeder Monat kostet euch ca 16 Flocken, der erste Monat ist beim Spiel dabei, danach m&#252;sst ihr die Lizenz im Internet kaufen. Eine genaue Preisliste findet sich hier.
Aber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ihr alle sicherlich gemerkt habt geht es heute um DC Universe Online, ein MMORPG f&#252;r die Konsole (unglaublich aber wahr) und den PC. Vorab erst einmal: jeder Monat kostet euch ca 16 Flocken, der erste Monat ist beim Spiel dabei, danach m&#252;sst ihr die Lizenz im Internet kaufen. Eine genaue Preisliste findet sich hier.</p>
<p>Aber bevor alle jetzt schreien, dass es an ihre Kohle geht und das ganze nur online gespielt werden kann:</p>
<p>Das Spiel hat ein paar Vorteile, z.B gegen&#252;ber einem Spiel wie WoW (World of Warcraft, f&#252;r die (V)Erziehungsberichtigten unter euch). Diese w&#228;ren beispielsweise die wesentliche bessere Grafik, das, wenn auch relativ bescheidene, wundersch&#246;n gemachte Setting in den beiden St&#228;dten Gotham City und Metropolis als auch das Kampfsystem.</p>
<p>Denn anders als in WoW wo ihr euch geplegt in Runden die R&#252;be zu Brei kloppen d&#252;rft, geht es in DCUO richtig zur Sache.</p>
<p>Hier ist schnelles Reaktionsverm&#246;gen gefragt, ansonsten ist der Spa&#223; f&#252;r euch schnell vorbei.</p>
<p>Auch der Klasseneditor ist klasse gemacht, mit Farbkonfigurationen, K&#246;rperbau, Frisur sowie der Auswahl der Kleidungsst&#252;cke.</p>
<p>Aber an dieser Stelle hats auch schon die ersten M&#228;ngel:</p>
<p>- Farben k&#246;nnen <strong>NICHT</strong> ge&#228;ndert werden (wer also keinen Bock mehr auf rosa hat, ist vorerst ziemlich in den Arsch                     gekniffen)</p>
<p>- habt ihr euch einmal f&#252;r einen Kr&#228;ftezweig entschieden, ist Ende im Gel&#228;nde (einmal ein Techi, immer ein Techi)</p>
<p>- die Waffenf&#228;higkeiten, sowie eure Ausr&#252;stung(Panzerung, Amulette etc.) bestimmen die Werte eures Charakters; diese                  F&#228;higkeiten bzw. die verteilten Punkte k&#246;nnen jedoch gegen 500 $ in-Spiel-W&#228;hrung zur&#252;ckgesetzt werden (also dann: Auf        ein Neues)</p>
<p>- die Rollen sind alleine im Kampf gegen Computer-Gegner effektiv, jedoch ist der &#252;berwiegende Teil aller Spieler im PvP eher        auf die Tank &#8211; bzw. Paladin &#8211; Rolle ausgelegt; stell euch also schon mal auf virtuelle blaue Flecken ein, es sei denn, dass ihr        nur Leute bek&#228;mpft, die total au&#223;erhalb eurer Liga spielen</p>
<p>- Schurken &#8211; Spieler haben die Angewohnheit einfach nur Einzelk&#228;mpfer zu sein und euch somit regelm&#228;&#223;ig h&#228;ngen zu lassen;    dar&#252;ber hinaus sind sie unkoordiniert wie sonst was</p>
<p>- Helden &#8211; Spieler dagegen sind sehr sozial, kommunizieren entweder &#252;ber Headset (welches ihr leider zus&#228;tzlich erwerben           m&#252;sstet und &#252;berdies regelm&#228;&#223;ig Zicken macht, sowohl virtuell als auch im Spiel) oder aber auch &#252;ber Kurznachrichten &#252;ber       den In-Spiel-Messanger</p>
<p style="text-align: center;">Fazit an dieser Stelle:</p>
<p>Es gibt noch das ein oder andere was ausgessert werden m&#252;sste, in vielerlei Hinsicht.</p>
<p>Aber viele werden sich jetzt sicherlich fragen, wieso ich jetzt erst mit den Details &#252;ber die Klassen, Rollen und sonstigen wichtigen Informationen r&#252;berr&#252;cke. Relativ simpel: Ich wollte erst einmal general sagen, was heraussticht und sicherlich schon vor dem Kauf dem ein oder anderen durch den Kopf geht.</p>
<p>Also geht es jetzt in geordneter Reihenfolge weiter:</p>
<p>Das allererste was ihr tut ist das auszuw&#228;hlen was die Spielerstatistiken nicht beeinflusst, sprich:</p>
<p>- Geschlecht (m&#228;nnlich oder weiblich)</p>
<p>- K&#246;rperbau (leicht(Teenageralter), mittel(junger Erwachsener), kr&#228;ftig(in gewissem Sinne ein Hulk-Verschnitt) )</p>
<p>- moralische Neigung (Schurke oder Held)</p>
<p>- Mentor, also der/die von dem euer Charakter seine ersten Auftr&#228;ge erh&#228;lt (f&#252;r die Helden: Batman: Technik, Superman: Meta,    Wonder-Woman: Magie ; f&#252;r die Schurken: Joker: Technik, Lex Luthor: Meta, Circe: Magie)</p>
<p>- ich m&#246;chte jedoch an dieser Stelle erw&#228;hnen, dass ihr im Laufe des Spieles f&#252;r alle Mentoren Jobs &#252;bernehmt und es                    Schnurz ist welche F&#228;higkeiten ihr ausw&#228;hlen werdet (ein Beispiel: ein Tech-Schurke mit Einhandwaffe kann z.B. Lex                  Luthor als Mentor w&#228;hlen)</p>
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		<title>Abitur &#8211; Endlich!</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 10:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aus dem Leben]]></category>
		<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Lästereien]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>

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		<description><![CDATA[
Lange, lange ist es her da wurde Kotatsu geboren. Noch l&#228;nger, wenn auch kaum vostellbar, wurden Gintoki und ich geboren. Und heute haben wir endlich, in m&#252;hseeliger Kleinarbeit, ein erworbenes wertloses St&#252;ck Altpapier erhalten :
DAS ABITUR 
An sich gesehen ist es nicht wertlos, aber wenn &#252;ber 50 % der Leute den Wisch trotz Nichtanwesenheit, Luftl&#246;cher-in-die-Decke-gucken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2515" title="Abitur-Endlich!" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/07/abitur-tafel.jpg" alt="Abitur-Endlich!" width="525" height="350" /></p>
<p>Lange, lange ist es her da wurde Kotatsu geboren. Noch l&#228;nger, wenn auch kaum vostellbar, wurden Gintoki und ich geboren. Und heute haben wir endlich, in m&#252;hseeliger Kleinarbeit, ein erworbenes <span style="text-decoration: line-through;">wertloses</span> St&#252;ck Altpapier erhalten :</p>
<p style="text-align: center;"><strong>DAS ABITUR<span id="more-2514"></span> </strong></p>
<p style="text-align: left;">An sich gesehen ist es nicht wertlos, aber wenn &#252;ber 50 % der Leute den Wisch trotz Nichtanwesenheit, Luftl&#246;cher-in-die-Decke-gucken oder sonstigem Firlefanz erhrenhalber kriegen, muss ich mir doch einige ernsthafte Fragen stellen.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Z.B.: Warum hab ich das nicht auch so gemacht? Wieso habe ich jahrelang mir den Arsch aufgerissen, ohne das was dabei rumkam, insbesondere Anerkennung?<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Aber genug von meinen Selbstmitleid- und Hasstiraden.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Es ist vorbei, vollbracht und endlich Zeit f&#252;r richtig M&#252;&#223;iggang<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" />,</p>
<p style="text-align: left;">&#8230; bis dann die Uni ruft.</p>
<p style="text-align: left;">Gintoki und ich werden h&#246;chtswahrscheinlich auf die gleiche Uni gehen, aber in verschiedenen Lehrg&#228;ngen. Na, wenigstens verliert man sich dann nicht aus den Augen.</p>
<p style="text-align: left;">Wie bereits gesagt wird der Blog wohl weitergehen, &#228;nlich wie gehabt<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Benommen.gif" alt="" /> , langsam und in Ruhe.</p>
<p style="text-align: left;">Ich muss in n&#228;chster Zeit mal wieder was Gescheites schreiben und hab auch schon was in der Hinterhand, n&#228;mlich:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>DC Universe Online <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Nicken.gif" alt="" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">Das Spiel liegt mir besonders am Herzen, da es die erstaunliche Gabe besa&#223; mich zu &#252;berraschen und mir neues zu pr&#228;sentieren, wo ich schon dachte, dass alles l&#228;ngst vorbei sei.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Also freut euch auf weitere Berichte hier auf Kotatsu-Revolution.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Ich w&#252;nsche noch ein sch&#246;nes Wochenende, mit oder ohne Abitur, egal wo ihr gerade seid und was ihr so treibt. </strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Einfach nicht totzukriegen, aber fast&#8230;</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/06/19/einfach-nicht-totzukriegen-aber-fast/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 01:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aus dem Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Filme & Serien]]></category>
		<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Lästereien]]></category>
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		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[
Schluss damit! Zur&#252;ck an die Arbeit!
So, mit gro&#223;er Freude melde ich, Gintoki, mich wieder zum Dienst. Seit meiner letzten Blogt&#228;tigkeit ist doch einige Zeit vergangen und so ist es h&#246;chste Zeit, die Arbeit wieder aufzunehmen. Aber das kennt man inzwischen ja durchaus, daher hoffe ich, dass sich niemand Sorgen gemacht hat. 
Die letzten Wochen habe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2502 aligncenter" title="Chaos" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/06/Chaos.jpg" alt="Chaos" width="530" height="374" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Schluss damit! Zur&#252;ck an die Arbeit!</em></p>
<p>So, mit gro&#223;er Freude melde ich, Gintoki, mich wieder zum Dienst. Seit meiner letzten Blogt&#228;tigkeit ist doch einige Zeit vergangen und so ist es h&#246;chste Zeit, die Arbeit wieder aufzunehmen. Aber das kennt man inzwischen ja durchaus, daher hoffe ich, dass sich niemand Sorgen gemacht hat. <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" /></p>
<p>Die letzten Wochen habe ich ebenso wie White Skull vor allem mit den Vorbereitungen auf die Abiturpr&#252;fungen verbracht und jetzt, da ich diese H&#252;rde genommen habe, kann ich mich wieder dem Bloggen widmen.</p>
<p>Dabei war das Aufrufen der eigenen Blogseite schwerer als jede Abiturpr&#252;fung. Denn wie ihr inzwischen wissen d&#252;rftet, bekomme ich immer ein furchtbar schlechtes Gewissen, wenn ich eine Weile lang nichts geschrieben habe, und je schlechter mein Gewissen wird, desto schwerer f&#228;llt es mir, blockiert von der Angst, auf Kotatsu einen inzwischen zugespammten Saustall vorzufingen, auf den Blog zur&#252;ckzukehren. Ein wahrer Teufelskreis also. Die Bef&#252;rchtung, haufenweise Spam vorzufinden, hat sich aber gl&#252;cklicherweise nicht bewahrheitet, um das meiste scheint sich White Skull schon gek&#252;mmert zu haben.</p>
<p>Verl&#228;ngert wurde meine Auszeit nach den Abiturpr&#252;fungen auch noch durch die Entfernung der zwei verbliebenen Weisheitsheitsz&#228;hne auf der rechten Seite, die meiner Vita ein weitere Nahtoderlebnis hinzuf&#252;gte. Angst vor dem Eingriff hatte ich kaum, schlie&#223;lich zeigte mir die <strong><a href="http://www.kotatsu-revolution.de/2009/08/15/schmerz-laesst-nach/" target="_blank">Erfahrung vom letzten Mal</a></strong>, dass man ihn mit etwas Gl&#252;ck durchaus &#252;berleben k&#246;nnte &#8211; und m&#246;ge es noch so knapp sein.<span id="more-2488"></span></p>
<p>Und w&#228;hrend ich auf dem Exekutionsstuhl sa&#223; und die Beleuchtungslampe &#252;ber mir anstarrte, kam mir auch rasch die Erkenntnis, wovon Menschen mit Nahtoderlerfahrungen sprechen, wenn von &#8220;und dann war da so ein Licht&#8230;&#8221; die Rede ist. Schon bald bevorzugte ich aber das Schlie&#223;en meiner Augen, denn mich reizte es nicht unbedingt zu erfahren, welche Foltewerkzeuge auf meine Zahnpartie gehetzt wurde. Und vor allem wollte ich noch weniger wissen, was da so alles meine Mundh&#246;hle im Gegenzug wieder verlie&#223;.</p>
<p>W&#228;hrend der obere Zahn sich mehr oder weniger kampflos ergab, gestaltete sich die Entfernung des unteren, kaum durch das Zahnfleisch durchgebrochenen Zahns, die mein Zahnarzt in seiner gewohnt fr&#246;hlichen Art mit Fl&#252;chen wie &#8220;Das kann doch nicht sein!&#8221; und &#8220;Ich krieg es einfach nicht raus&#8221; kommentierte, wesentlich schwieriger. Als letztes Mittel griff man wohl auf eine mitteralterliche Methode zur&#252;ck, die meiner Einsch&#228;tzung nach ganz in der Tradition des ber&#252;chtigten Verteilens steht. Diese erforderte letztlich, dass seine Kollegin meinen Kopf packte, damit er auch ja am Hals blieb, w&#228;hrend der Zahnarzt Bruchst&#252;cke meines Weisheitszahns aus dem Kieferknochen riss und quer durch den Raum schleuderte. Es erforderte mich kaum die Kombinationsgabe eines Sherlock Holmes, um zu erschlie&#223;en, was da wohl meinen Handr&#252;cken unter Dauerbeschuss nahm&#8230;</p>
<p>Nach diesem traumatischen Ereignis begann dann das bekannte Leiden, das mir immerhin die Gewissheit verschaffte, vor Vampiren sicher zu sein, denn an etwas, das so widerlich schmeckt wie mein Blut, haben sie mit Sicherheit kein Interesse. Apropos Untote: Da ich ein paar Tage au&#223;er Gefecht und somit im wahrsten Sinne dazu verdammt war, Fernseh zu schauen, hatte ich das zweifelhafte Vergn&#252;gen, das deutsche Fernsehprogramm mal genauer unter die Lupe zu nehmen (als h&#228;tte ich nicht schon genug gelitten). Und aus unerfindlichen Gr&#252;nden scheint jeden Abend irgendwo ein Film &#252;ber eine Zombie-Apokalypse zu laufen.</p>
<p>Da die Antwort auf die Frage, wer sich so einen M&#252;ll anschaut, in Person eines angeschlagenen, seit kurzem weisheitszahnlosen, belustigenden, sich gezwungenerma&#223;en vor&#252;bergehend nur von Suppe und Brei ern&#228;hrenden und daher die Bei&#223;kraft der Zombies neidisch bestaunenden Gelegenheitsbloggers vor dem Fernseher sa&#223; (genauer gesagt mehr lag als sa&#223;), er&#252;brigte sich das Raten. Daf&#252;r besch&#228;ftigte mich umso mehr das R&#228;tsel, was f&#252;r kranke Wesen solche Filme drehen. Das ganze Leben damit zu verbringen, Zombiestreifen zu drehen, ist wahrlich eine Horrorvorstellung.</p>
<p>Dies liegt auch daran, dass die Zombielogik zum Haareraufen ist. Das Konzept, die Opfer zu fressen und sie gleichzeitig in Mitzombies verwandeln zu wollen, ist ungef&#228;hr so aussichtsreich wie Rasenm&#228;her in der Sahara zu vertreiben oder eine Kondomfabrik im Vatikan zu errichten. Und obwohl alle Noch-Menschen, die den Zombies in die H&#228;nde fallen, zerfleischt und bis auf die Knochen verschlungen werden, werden die Untote immer mehr. Wie geht das denn? Aber ich sch&#228;tze, dass man bei Zombie-Apokalypse-Filmen nicht nach tieferer Logik suchen sollte.</p>
<p>Intellektuell wertvoller erschienen mir auch andere Vertreter des Horror-Genres wie die Saw-Filme, von denen einige in den letzten Tagen ausgestrahlt wurden, nicht zu sein. Diese Kombination von d&#252;mmstm&#246;glichen Charakteren mit kreativstm&#246;glichen Mordmethoden ergibt eine einzigartige Mischung aus Film gewordenem Sadismus und erheiternder Komik. Das Beste ist ja, dass Wikipedia zufolge Jigsaw schon im dritten Teil stirbt und die Reihe trotzdem sieben Teile umfasst. Na, wenn das mal keine Ausschlachtung im wahrsten Sinne des Wortes ist. Ich vermute ja, dass es sich bei Saw ebenso wie bei der Bild-Zeitung in Wirklichkeit um ein Produkt der Satire handelt, denn es ist schwer zu glauben, dass die zugrunde liegende D&#228;mlichkeit echt ist. Was k&#246;nnte sonst der Zweck der Filme sein, wenn am Ende ohnehin alle sterben? Spannung kommt mit diesem Wissen zumindest bei mir keine auf.</p>
<p>Ach, habe ich eigentlich schon erw&#228;hnt, dass mich Jigsaws Puppe entfernt an Merkel erinnert? Von den Mundpartien her k&#246;nnten sie Zwillinge sein. Marionettenfalten haben jedenfalls beide.</p>
<p>Der vermeintlich seri&#246;se Teil des Fernsehprogramms lieferte dann gleich auch noch einen Krimifilm mit &#220;berl&#228;nge, n&#228;mlich &#8220;Die Jagd nach EHEC&#8221;, der mich im Laufe der Handlung immer mehr an eine gewisse Kom&#246;die namens <strong><a href="http://www.kotatsu-revolution.de/best-of-kotatsu/4/" target="_blank">&#8220;Die Jagd nach dem Phantom&#8221; erinnerte (Kotatsu rezensierte)</a></strong>. Gewisse Parallelen hinsichtlich der nach wie vor andauernden T&#228;terjagd sind gewiss nicht zu leugnen.</p>
<p>Im &#220;brigen h&#228;tte man die Jagd nach EHEC auch als Horrorstreifen verfilmen k&#246;nnen, aber &#8220;leider&#8221; sind Salat, Gurken und Tomaten ja nicht mehr die mutma&#223;lichen Schuldigen, sonst h&#228;tte man prima diese Falle in den Film einbauen k&#246;nnen. Diese Parodie kam mir direkt in den Sinn, als ich Saw schaute:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RW_wB2xTN4k&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/RW_wB2xTN4k&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Au&#223;erdem konnte ich mich nun, da die urspr&#252;nglichen Verd&#228;chtigen entlastet worden waren, nicht mehr mit der Aussicht auf &#8220;das kleinere &#220;bel&#8221; tr&#246;sten: Denn wenn mich die Wunden im Mund dahingerafft h&#228;tten, bevor mich EHEC erwischen k&#246;nnte, h&#228;tte auf meinem Grabstein immerhin nicht &#8220;Er starb an einer Gurke&#8221; gestanden.</p>
<p>Na gut, ich neige bekanntlicherweise manchmal zu &#220;bertreibungen und Ausschm&#252;ckungen, wenn es um das Schildern meines Lebens geht (andernfalls w&#228;re es auch verdammt langweilig), und eigentlich habe ich den Eingriff im Vergleich zum letzten Mal wesentlich besser vertragen und die Schmerzen hielten sich in Grenzen. Inzwischen habe ich mich fast vollst&#228;ndig wieder erholt, nur das Chlorhexamed, welches ich als Mundsp&#252;lung verwenden soll, sorgt etwas f&#252;r Verwirrung: W&#228;hrend auf der Packung steht, dass es Wunden beim Verheilen helfe, steht auf der Verwendungsanleitung, dass man es nicht bei Wunden anwenden solle. Die Logik ist derma&#223;en unerschlie&#223;lich, dass es sinnvoller w&#228;re, wieder &#252;ber die Zombielogik nachzudenken. Na ja, ich mache einfach mal das, was mir der Zahnarzt gesagt hat&#8230;</p>
<p>Noch mal zur&#252;ck zum Fernsehen: Das Nachmittagsprogamm war dankenswerterweise sehr gn&#228;dig mit mir, denn das Lachen bereitete mir an den Wunden doch ziemliche Schmerzen. Dass dies nicht geschah, stellte das bemerkenswert unwitzige Nachmittags-Comedy-Programm von RTL2 sicher (Anime zeigen die inzwischen &#252;berhaupt nicht mehr, hm?). Die traurige Wahrheit ist aber leider, dass die US-Comedy-Serien, von denen ich die meisten aufgrund ihrer &#196;hnlichkeit hinsichtlich der stereotypischen Charkatere und Unkomik gar nicht unterscheiden kann, den deutschen Produktionen immer noch um einiges &#252;berlegen sind.</p>
<p>Dass RTL2 dennoch eine gewissen Sinn f&#252;r Humor aufweist, zeigte &#252;brigens die Abendsendung &#8220;X-Diaries &#8211; love, sun &amp; fun&#8221;, welche meinen kurzen Eindr&#252;cken nach &#8211; lange ertr&#228;gt man es n&#228;mlich nicht &#8211; genau so mies ist wie der Titel es vermuten l&#228;sst. Bei solchen Sendungen fragt man sich immer, ob die Produzenten es ernst meinen.  Dass dem nicht so ist, bewiesen sie durch das gar nicht so unauff&#228;llige Platzieren einer Focus-Ausgabe mit Sarrazin und dem Titel  &#8220;Verdummen unsere Kinder?&#8221; auf der Titelseite im Zimmer eines offensichtlich intellektuell beschr&#228;nkten Jugendlichen. Dass die Schauspieler dieser &#8220;Dokus&#8221; allesamt eine geh&#246;rige D&#228;mlichkeit und Talent zur Indifferenz aufweisen, d&#252;rfte kein Geheimnis sein, aber dass sie sich derma&#223;en offensichtlich verarschen lassen, ist immer wieder aufs Neue erstaunlich. Danke, RTL2, das war sehr s&#252;ffisant.</p>
<p>Trotz all der L&#228;stereien &#252;ber das Fernsehprogramm m&#246;chte ich aber nicht verschweigen, dass es durchaus ein paar Sendungen und Filme gab, die mich gut unterhalten haben.</p>
<p>So, das war es dann auch f&#252;rs Erste. Mit diesen Eindr&#252;cken melde ich mich wieder zur&#252;ck, in den n&#228;chsten Tagen werde ich dann versuchen, noch einiges zu verschiedenen, altbekannten Themen wie Anime oder Games nachzutragen, auf einige Kommentare zu antworten, wieder die Partner-Blogs zu besuchen, und all die restliche Arbeit zu erledigen, die schon l&#228;ngst &#252;berf&#228;llig ist.</p>
<p>Wir arbeiten bekanntlich zwar langsam, aber immer weiter. Auch wenn wir von Zeit zu Zeit immer mal wieder von der Bildfl&#228;che verschwinden, totzukriegen sind wir nicht. Und mit dieser alten Weisheit meldet sich Gintoki zur&#252;ck zum Dienst! <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Nicken.gif" alt="" /></p>
<p>PS: Wird bei euch der Home-Button oben links unter dem Header auch verschoben dargestellt? Hm, seltsam&#8230;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Hat Brink die (R)Evolution wirklich vorangetrieben?</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/05/19/hat-brink-die-revolution-wirklich-vorangetrieben/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter &#8220;Brink&#8221;. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut.
Das Neu-Aufgew&#228;rmte w&#228;re:
- das Klassensystem aus bekannt BF, insgesamt mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2431  aligncenter" title="BRINK" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/05/BRINK.jpg" alt="BRINK" width="300" height="313" /></p>
<p>Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter &#8220;Brink&#8221;. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut.<span id="more-2424"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Das Neu-Aufgew&#228;rmte w&#228;re:</strong></p>
<p>- das Klassensystem aus bekannt BF, insgesamt mit vier Klassen, welche jede ihre eigene St&#228;rken und Schw&#228;chen hat</p>
<p>- die Waffenkonfiguration aus sowohl CoD als auch BF</p>
<p>- der Aufgaben basierte Ablauf bekannt aus den diversen Mehrspieler-Karten beider Lager</p>
<p>Und da enden auch schon die groben Gemeinsamkeiten, die jedoch einen nicht kleinen Teil des Spiels ausmachen wie ihr sp&#228;ter noch sehen werdet.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Die neuen Elemente sind:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Wer nicht lesen will, sehe sich die Trailer an:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s-kVnw4RA80">Brink Trailer</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3m2b-j1Yu8M&amp;feature=related">Brink Demo</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tI4y2P0r7K0&amp;feature=relmfu">Brink Das Arsenal</a> </strong></p>
<p>- das vielger&#252;hmte<strong> SMART</strong>-System (Smooth Movement across rough Terrain; zu deutsch: fl&#252;ssige Bewegung &#252;ber unebenes            Gel&#228;nde), damit ist gemeint, dass ihr nun schneller &#252;ber Kisten springen und euch z.B. an W&#228;nden absto&#223;en k&#246;nnt</p>
<p>- eine Kampagne, die aus zwei Fraktionen besteht und somit &#252;berlappent ist, was zur Folge, dass ihr im Mehrspieler-Modus          immer auf  der Seite seid, f&#252;r die ihr die Kampagne bestreitet</p>
<p>-  ein Hop-On/Hop-Of Online -Modus, der es erm&#246;glicht, dass man jederzeit ein und aussteigen kann, dank der Tatsache, dass     jedes der Teams aus entweder Spielern oder KI besteht, um die R&#228;nge aufzuf&#252;llen</p>
<p>- es gibt vier verschiedene Herausforderungsmodi, welche es euch erm&#246;glichen Zubeh&#246;r fur eure Waffen sowie neue Waffen            freizuschalten (alle diese Spielmodi kommen auch in den Kampagnen vor)</p>
<p>- die Tatsache, dass eine Kampagnenmission bereits nach 10 Minuten mit eurem Sieg oder nach einer Stunde mit eurer                    Niederlage enden kann</p>
<p>- das Prinzip der Kampagenen ist wie eine Mehrspielerkarte aufgebaut: zwei Fraktionen, zwei feste Spawnpoints, einnehmbare    Versorgungsposten, sowie diverse Missionsziele</p>
<p>- bevor es losgeht m&#252;sst ihr euch f&#252;r eine Seite entschieden, k&#246;nnt aber beide Kampagenen durchspielen, da ihr f&#252;r beide Seiten    einen Charakter habt</p>
<p>- da ist auch schon das erste Problem, n&#228;mlich die Tatsache, dass z.B. die Tatoos <strong>permanent</strong> sind, ihr sie also icht mehr              &#228;ndern k&#246;nnt; was ihr allerdings k&#246;nnt,ist die Narben und Tatoos sp&#228;ter erg&#228;nzen, sie sind jedoch auch dann permanent</p>
<p>-an eure Waffen k&#246;nnt ihr so ziemlich alles anschrauben vom Vorgriff bis Reflexvisier, fast alles ist bei fast allen Waffen               m&#246;glich</p>
<p>- das w&#228;re dann der n&#228;chste Punkt, der K&#246;rperbau, welchen ihr stets &#228;ndern k&#246;nnt und welcher dar&#252;ber entscheidet, was f&#252;r         Waffen ihr tragen k&#246;nnt(Leicht kann nur MPs,Scharfsch&#252;tzengewehre und Pistolen; Mittel kann alles bis auf schwere                 Waffen, also Sturmgewehre Granatwerfer und Schrotflinten; Schwer kann alles von der Gatling zur Pistole)</p>
<p>- die Wahl des <strong>K&#246;rperbaus</strong> bestimmt auch eure Gesundheitsmenge sowie eure Beweglichkeit (nach dem Prinzip: Wer mehr        aush&#228;lt ist auch schwerer)</p>
<p>- &#252;berdies k&#246;nnt ihr auch Kleidungst&#252;cke durch <strong>Leveling freischalten</strong>, jedoch dienen die der &#196;sthetik sonst nichts</p>
<p>- &#252;berdies erhaltet ihr pro Level einen F&#228;higkeitspunkt den ihr in die Talente der einzelnen Klassen investieren sollt (es gibt          insgesamt <strong>5 R&#228;nge mit jeweils 5 Stufen</strong>, also insgesamt 25 Punkte zu verdienen), selbstverst&#228;ndlich gibt es mehr                      F&#228;higkeiten    zum Freischalten als es Punkte gibt (niemand soll und will den Supercharakter haben, oder?!)</p>
<p>Und damit h&#228;tten wir erst einmal das Generelle des Spielaufbaus besprochen, nun zum Inhalt:</p>
<p>Das Ganze spielt in der nahen Zukunft wo durch globale Erw&#228;rmung die Pole schmolzen und der Wasserpegel stieg. Nun leben einige Menschen auf der Ark, einer komplett unabh&#228;ngigen schwimmenden k&#252;nstlichen Insel. Doch von der Existenz dieser Insel haben eine menge Leute erfahren und so entstanden die Slums der &#8220;G&#228;ste&#8221;, welche mittlerweile ca. 80% der Bev&#246;lkerung der Ark beherbergen, jedoch nur &#252;ber ca. 20% der Resourcen verf&#252;gen.</p>
<p>Und der <strong>Widerstand</strong>, eine der beiden Fraktionen, will dies, auch mit Gewalt, &#228;ndern. Angef&#252;hrt werden sie von &#8220;Bruder Cheng&#8221;, der ein Ende der Rationierung und gleiches Recht f&#252;r alle fordert. Dies versucht die <strong>Sicherheit </strong>unter Captain Mokoela zu verhindern um die Ark weiter in Betrieb zu halten.</p>
<p>Der Kampf tobt also und beide Seiten bek&#228;mpfen sich bis aufs Messer. Jedoch scheint es, als w&#228;re die Sicherheit dieser typische verl&#228;ngerte Arm der Diktatur, was sie allerdings nicht ist. Im Gegenteil, ihre Aufgabe ist es Gewalt und t&#246;tliche Gewalt als letztes Mittel einzusetzen und auch nur um die Ark von Kontat mit der Au&#223;enwelt abzuhalten. Denn anders als man glauben m&#246;chte haben Leute &#252;berlebt , sind jedoch zu kannibalistisches Wilden degeneriert, eine Tatsache die streng geheim gehalten wird.</p>
<p>Und der Widerstand ist auch nicht so nobel wie sie immer behaupten, setzen sie doch chemische als auch biologische Waffen ein, um ihre Ziele zu verwirklichen.</p>
<p>In einer der optionalen Missionen kann sogar der Atomreaktor der Ark, die Hauptenergiequelle , vom Widerstand in die Luft gesprengt werden, was zu einem nuklearen Niederschlag und furchtbaren Bedingungen f&#252;hrt.</p>
<p>Und da sind wir auch schon beim n&#228;chsten Thema: die <strong>Kampagnen</strong> und die<strong> KI</strong></p>
<p>Die Kampagne f&#228;llt mit nicht einaml 20 Missionen schon recht kurz aus und kann sicherlich sehr lange dauern, jedoch sollte es nicht mehr als 6 bis 8 Stunden auf Normal dauern, bis ihr alle Missionen durchgespielt habt.</p>
<p>Nicht besonders lang , aber auch nicht zu kurz. Jedoch hat man das Gef&#252;hl, dass ,wenn man durch ist, irgendetwas Gro&#223;es noch kommen wird.</p>
<p>Das ist insbesondere der Fall , wenn ihr f&#252;r den Widerstand alles gepackt habt und man per Flugzeug versucht Hilfe zu holen.</p>
<p>Ein Cliffhanger f&#252;r einen zweiten Teil?! Wenn ja, dann k&#228;me ich mir doch leicht verarscht vor insbesondere f&#252;r den happigen Preis von immerhin stolzen 60 Euro.</p>
<p>Auch die Herausforderungen, max 12 an der Zahl, sind nicht unbedingt der Bringer, da sie an vielen Stellen alleine nicht zu bew&#228;ltigen scheinen und sicherlich extrem stark frustrieren k&#246;nnen.</p>
<p>Das liegt nicht zuletzt an der doch whrlich schwach geratenen KI. Die bekommt es n&#228;mlich hin sich von einem Gegner auf &#8220;Normal&#8221; dutzenweise abschlachten zu lassen. Und das obwohl sie Gesundheits-, R&#252;stungs- und Waffenboosts gleichzeitig hat und der Gegner praktisch in die M&#252;ndung glotzt. Mehr als einmal bin ich gestorben, weil die KI es nicht hingekriegt hat einen Gegner in &#252;ber 1 Minute plattzumachen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Das ist eine Revolution &#8230; des absoluten Irrsinns.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Was jedoch gl&#228;nzt ist das Klassensystem, dass keiner der vier Klassen <strong>Agent</strong>, <strong>Sanit&#228;ter</strong>, <strong>Soldat</strong> und <strong>Techniker</strong> irgendwelche gro&#223;artigen Vorteile einr&#228;umt<strong>. </strong></p>
<p style="text-align: left;">In manchen Speilen, wie z.B Killzone 2 konnte ein Sani so ziemlich alles vernichten und nebenbei noch dick XP absahnen.</p>
<p style="text-align: left;">Diese Rambo-Vorgehensweise aus CoD hat uns zwar schon in diesem Spiel nicht weiter gebracht, wird euch aber in Brink garantiert umbringen. Denn anders als in solchen Spielen m&#252;sst ihr in Brink zusehen, dass <strong>jeder Schuss sitzt</strong>, ansonsten geht euch n&#228;mlich eure Munition uas und ihr seid f&#228;llig. Wenn ihr als Soldat spielt, werdet ihr dieses Problem kaum kennen, da ihr eure Munition in sehr langen Abst&#228;nden selbst wiederf&#252;llen k&#246;nnt. Daf&#252;r m&#252;sst ihr dann auch in Kauf nehmen, dass ihr weder eure Kameraden <strong>wiederbeleben</strong> k&#246;nnt wie der Sani, keine <strong>Minen</strong>, <strong>T&#252;rme</strong> oder <strong>Barrikaden</strong> wie der Techniker bauen k&#246;nnt, noch den <strong>Feind t&#228;uschen</strong> oder <strong>hacken</strong> k&#246;nnt wie der Agent .</p>
<p style="text-align: left;">Stattdessen habt ihr als Soldat die ehrenvolle Aufgabe mit Molotow-Cocktails und Blendgranaten um euch zu werfen, sowie Sprns&#228;tze zu legen.</p>
<p style="text-align: left;">Auch die Benutzung eurer Klassen-Spezialf&#228;higkeit  ist begrenzt ,in Abh&#228;ngigkeit von eurer <strong>Versorgungsleiste</strong>, die sich l<strong>angsam, sehr langsam, wiederf&#252;llt</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Auch die Granaten k&#246;nne nicht rausgehauen werden, wie das in CoD so gerne der Fall ist. Stattdessen m&#252;sst ihr nach jeder <strong>Benutzung warten</strong>, dass auch diese <strong>Energieleiste sich wieder f&#252;llt</strong>. Das kann frustrieren, hilft aber auch das Spiel auszugleichen.</p>
<p style="text-align: left;">Aber das fortschritlichste was Granaten angeht ist die Tatsache, dass nun angezeigt wird wie viel Zeit euch noch bleibt eure untere H&#228;lfte aus der Gefahrenzone zu bringen.</p>
<p style="text-align: left;">Wir stellen also fest, dass Brink ein sehr ausgeglichenes Spiel ist, zumindest wenn es an die Spieleroptionen geht. Auch die Tatsache, dass ihr Steuerkonfigurationen von anderen Spielen beider Systeme nutzen k&#246;nnt ist gro&#223;artig (sprich: ein Xbox 360 besitzen kann mit der equivalenten Steuerung von z.B. Killzone spielen, und ein PS3 besitzen mit der von z.B. Gears of War).</p>
<p style="text-align: left;">Was mich jedoch extrem st&#246;rt, von der dummen KI mal abgesehen, ist die Tatsache, dass nur der mittlere K&#246;rpertyp der ist, der im Gro&#223;en und Ganzen effektiv ist. Der Leichte <strong>rennt zwar schneller und springt auch h&#246;her</strong>, aber das ist nur matginal. Bezahlt wird daf&#252;r mit einer <strong>lachhaften k&#246;rperlichen Widerstandskraft</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Und wo wir gerade bei K&#246;rperkraft sind, ist der schwere K&#246;rpertyp nat&#252;rlich ganz weit vorne, allerdings werdet ihr euch auch <strong>wie ein Panzer f&#252;hlen</strong>, insbesondere was die Geschwindigkeit angeht.</p>
<p style="text-align: left;">Und zum Schluss dieser Revision kommt das wohl am durchgeknalltesten :</p>
<p style="text-align: left;">Ihr k&#246;nnt weder Quick-Scopen noch Reload-Canceln (endlich!!<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" />), aber daf&#252;r durch eine Rutschbewegung aus dem Sprint heraus mit jedem K&#246;rpertyp jeden anderen umtreten sowie mit jedem K&#246;rpertyp jeden anderen zu Boden schlagen.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Fazit: </strong></p>
<p style="text-align: left;">Brink hat zwar viele Neuerungen mit ins Genre gebracht, allen voran SMART, und auch viele alte Fehler (viel zu starke Scharfsch&#252;tzengewehre <strong>hust Barett Cal. 50 hust) behoben, </strong>aber macht durch eine einfach nur <strong>schwachsinnige KI</strong> und <strong>stetig campende Bots</strong> das Spielerlebnis zunichte. Auch die sicherlich gew&#246;nungsbed&#252;rftige Grafik im <strong>animierten Comic Stil </strong>hilft da nur zum Teil. Schuat euch es einfach mal hier an:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://roosterteeth.com/archive/?id=3233&amp;v=more">Brink: What the Fuck?!</a></p>
<p style="text-align: left;">Auch die Abwesenheit einer Minimap oder einer Map allgemein helfen nicht wirklich der orientierung.</p>
<p style="text-align: left;">Dies alles in Verbindung mit er viel zu kurzen Kampagne machen Brink in meinen Augen zu einem Spiel, dass man vielleicht mal in die Hand genommen haben sollte, aber zum vollen Kaufpreis w&#252;rde ich es nicht empfehlen.</p>
<p style="text-align: left;">Ich w&#252;rde eine gebrauchte Version vorschlagen oder mir das Spiel irgendwo leihen, denn offline kann das Spiel einfach nur frustrierend sein. Online mit Freunden mag das anders sein, da hier viele der M&#228;ngel behoben werden, zumindest was die KI angeht (hoffentlich), aber ansonsten w&#252;rde ich zwischen</p>
<p style="text-align: left;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">und</p>
<p style="text-align: left;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">schwanken.</p>
<p style="text-align: left;">Sieben sehe ich als zu wenig an, da das Spiel mehr als nur gutes Mittelfeld ist, jedoch bekomme ich bei acht Bauchschmerzen, da ich das Spiel nicht 100% als schlechte Spitze ansehe.</p>
<p style="text-align: left;">PS: Lasst die Finger weg von irgenwelchen Pre-Order Klamotten, das bringt &#252;berhaupt nicht, denn die Knarren, die ihr bisweilen dabei kriegt, sind nicht anderes als bereits existierende waffen blo&#223; in einem neuen Design.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ein Moment des Innehaltens</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/03/15/ein-moment-des-innehaltens/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 22:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Rund um die Welt]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon in den letzten Tagen haben wir auf das Schreiben verzichtet und angesichts der schrecklichen Ereignisse sind wir &#252;bereinstimmend zu dem Ergebnis gekommen, dass wir nicht einfach weiter machen k&#246;nnen, als sei nichts geschehen.
Wir k&#246;nnen weder die furchtbaren Folgen des Erdbebens und des Tsunamis r&#252;ckg&#228;ngig machen noch die Atomkatastprohe aufhalten, dennoch wollen wir, das Kotatsu-Team, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon in den letzten Tagen haben wir auf das Schreiben verzichtet und angesichts der schrecklichen Ereignisse sind wir &#252;bereinstimmend zu dem Ergebnis gekommen, dass wir nicht einfach weiter machen k&#246;nnen, als sei nichts geschehen.</p>
<p>Wir k&#246;nnen weder die furchtbaren Folgen des Erdbebens und des Tsunamis r&#252;ckg&#228;ngig machen noch die Atomkatastprohe aufhalten, dennoch wollen wir, das Kotatsu-Team, hiermit unsere Anteilnahme ausdr&#252;cken. Wir w&#252;nschen dem japanischen Volk viel Kraft und Mut und hoffen das Beste f&#252;r das Land. Dies ist das Mindeste, was wir tun k&#246;nnen.</p>
<p>F&#252;r uns ist es momentan nicht m&#246;glich, unsere Blog-T&#228;tigkeit so fortzuf&#252;hren, wie wir es in letzter Zeit getan haben. Wir k&#246;nnen nicht einfach &#252;ber die japanische Unterhaltungsindrustrie schreiben, wenn die Menschen in diesem Land solch gro&#223;e Not leiden und solch gro&#223;en Katastrophen ausgesetzt sind. Einen Moment innezuhalten und auf die &#252;blichen Themen, deren Belanglosigkeit uns in Tagen wie diesen deutlicher wird als je zuvor, zu verzichten, das gebietet uns der Anstand. Unsere normale T&#228;tigkeit werden wir vorerst ruhen lassen.</p>
<p>Gleichzeitig m&#246;chte ich &#8211; und hier spreche ich f&#252;r mich &#8211; dazu anregen, &#252;ber die Atomkraft nachzudenken. Wir hatten uns vorgenommen, uns f&#252;r die Blog-Harmonie in Zukunft bei politischen Themen auf dem Blog zur&#252;ckzuhalten, doch dieses Thema ist von solch gro&#223;er Bedeutung &#8211; nicht nur f&#252;r die Menschheit, sondern f&#252;r die ganze Erde &#8211; dass ich nicht einfach schweigen kann. <span id="more-2411"></span></p>
<p>K&#246;nnen wir es verantworten, etwas derart Gef&#228;hrliches zu nutzen? Meine Antwort ist: nein. Keine Technologie ist zu 100% sicher und dies gilt auch f&#252;r die Atomenergie. Der gro&#223;e Unterschied besteht aber in der t&#246;dlichen Zerst&#246;rungskraft. Ja, ich wei&#223;, die Wahrscheinlichkeit einer Atomkatastrophe erscheint gering. Doch man unterliegt einem Irrglauben, wenn man die geringe Wahrscheinlichkeit einfach mit Null gleichsetzt.</p>
<p>Hier ist das Gesetz von Murphy zu beachten, das allzu oft missverstanden wird. Es besagt keineswegs, dass alles, was schief gehen kann, sofort schiefgehen wird, sondern <strong>dass</strong> es schiefgegehen wird. Solange auch nur eine geringe Wahrscheinlichkeit besteht, wird eine Sache irgendwann schiefgehen, es ist nur eine Frage der Zeit. Auf die Atomenergie &#252;bertragen, bedeutet dies, dass eine Atomkatastrophe &#252;berall, wo Atomkraftwerke stehen, geschehen wird &#8211; sei es nun aufgrund von Stromausf&#228;llen, Naturkatastrophen, Flugzeugabst&#252;rzen, Terroranschl&#228;gen oder menschlichem Versagen. Die Frage ist nur, wann es passieren wird.</p>
<p>Wir alle, die wir so t&#246;richt sind, Atomenergie zu benutzen, nehmen eine Gefahr in Kauf, die wir nicht verantworten k&#246;nnen. Eine Atomkatastrophe t&#246;tet nicht nur zahlreiche Menschen, sondern hat auch schwierwiegende Folgenf&#252;r die Umwelt und die Nachwelt.</p>
<p>Die Atomkatastrophe in Japan hat uns auf eine erschreckende Weise vor Augen gef&#252;hrt, dass wir die Atomenergie nicht beherrschen k&#246;nnen. Es w&#228;re gr&#246;&#223;enwahnsinnig, langfristig auf Atomenergie zu setzen und insofern sind die AKWs unsere babylonischen T&#252;rme. Wir stehen in der Verantwortung, aus diesen schrecklichen Ereignissen zu lernen und so schnell wie m&#246;glich aus der Atomenergie zu auszusteigen.</p>
<p>Es ist eine L&#252;ge, dass Deutschland nicht innerhalb kurzer Zeit aus der Atomkraft austeigen k&#246;nnte. Doch ich m&#246;chte nicht von den schrecklichen Ereignissen in Japan zu konkreten politischen Ma&#223;nahmen in Deutschland kommen. Und auch andere Probleme der Atomenergie wie der hochgef&#228;hrliche Uranabbau und der Atomm&#252;ll werde ich noch nicht behandeln.</p>
<p>Deutlich wichtiger ist jetzt n&#228;mlich die Gegenwart und in dieser gilt es, mit unseren Gedanken beim japanischen Volk zu sein.</p>
<p>Wir, das Kotatsu-Team m&#246;chten noch mal unsere tiefe Best&#252;rzung zum Ausdruck bringen und hoffen das Beste f&#252;r Japan.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues von Nintendo: Trailers zum 3DS</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/03/07/neues-von-nintendo-trailers-zum-3ds/</link>
		<comments>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/03/07/neues-von-nintendo-trailers-zum-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 23:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 25. M&#228;rz erscheint der Nintendo 3DS auch hierzulande und mit dem n&#228;her kommenden Release mehren sich nat&#252;rlich auch die Werbeaktionen.
Kennt ihr eigentlich schon die neuen TV-Spots von Nintendo? Falls ihr noch nicht das Vergn&#252;gen hattet, einen zu bewundern, fasse ich den Inhalt mal f&#252;r euch zusammen: Alle Spots sind gleich aufgebaut und zeigen jeweils [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 25. M&#228;rz erscheint der Nintendo 3DS auch hierzulande und mit dem n&#228;her kommenden Release mehren sich nat&#252;rlich auch die Werbeaktionen.</p>
<p>Kennt ihr eigentlich schon die neuen TV-Spots von Nintendo? Falls ihr noch nicht das Vergn&#252;gen hattet, einen zu bewundern, fasse ich den Inhalt mal f&#252;r euch zusammen: Alle Spots sind gleich aufgebaut und zeigen jeweils eine Person mit einem 3DS in den H&#228;nden. Sonst sieht man nichts. Die Protagonisten stehen statisch, d&#228;mlich grinsend und lallend herum und geben tiefsinniges Zeug wie &#8220;Uiiiiih, 3D! H&#246;h&#246;h&#246;!&#8221; von sich. Nur gut, dass die Spots nur zehn Sekunden lang dauern, ansonsten w&#228;ren wohl auch noch Grunzlaute zu vernehmen gewesen. Aber schaut einfach selbst: <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xYewMHdD_Xk" target="_blank">Wie man sich in zehn Sekunden zum Affen machen kann</a></strong>. Aber Respekt, dass man es 2 Promille noch schaft, auf den Beinen zu bleiben.</p>
<p>Ne, im Ernst: Auch wenn die Spots nur zehn Sekunden lang sind, h&#228;tte man schon ein wenig mehr Inhalt reinpacken k&#246;nnen.</p>
<p>Aber na gut, es gibt ja noch die l&#228;ngeren deutschen Trailers, die nun ebenfalls ver&#246;ffentlicht worden sind. Und die will ich auch mal auf den Blog stellen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lUMk-HAJeXU&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/lUMk-HAJeXU&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Ein sch&#246;ner Trailer &#252;ber die 3DS Hardware. Wie man sieht, hat das dieses wunderbare St&#252;ck Technik noch viel mehr drauf als &#8220;nur&#8221; 3D. <span id="more-2405"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iATwwy5MNB4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/iATwwy5MNB4&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Streetpass ist ein interessantes Feature, aber ich denke, dass es eher auf japanische Spieler ausgerichtet ist. In Deutschland d&#252;rfte es nur wenige Orte mit einer gro&#223;en Dichte an Menschen geben, die einen 3DS bei sich haben.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HUDRIx4voHg&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/HUDRIx4voHg&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Und noch ein Video &#252;ber die Features.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/i0W6Z9zDfso&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/i0W6Z9zDfso&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Hier ist noch ein Video, dass einige der ersten Spiele f&#252;r den 3DS zeigt. Zelda: Ocarina of Time geh&#246;rt nicht zum Start-Lineup, insofern k&#246;nnten die Szenen zum Spiel ein wenig irref&#252;hrend sein.</p>
<p>Was mich angeht, so warte ich noch ein wenig mit dem Kauf des 3DS. Die Spiele, auf die ich mich am meisten freue, erscheinen erst sp&#228;ter, au&#223;erdem w&#228;re ich in n&#228;chster Zeit &#8211; Abipr&#252;fungen sei Dank &#8211; wohl sowieso wenig zum 3DS-Zocken gekommen. Okay, zugegeben: Das hat nicht nur mit meiner vorbildlich flei&#223;igen Vorbereitung zu tun, sondern auch mit dem Berg an Spielen, den ich noch abarbeiten muss.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2407 aligncenter" title="Pokemon BW2" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/03/Pokemon-BW2.jpg" alt="Pokemon BW2" width="530" height="357" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Die Jagd beginnt wieder&#8230;</em></p>
<p>Das neueste Spiel in der Warteschleife ist Pokemon Schwarz und wird als n&#228;chstes von mir vorgenommen. Ja, es juckt mich wieder. Es gibt eine v&#246;llig neue Welt mit v&#246;llig neuen Pokemon zu erkunden und ich freue mich darauf, mich wieder auf die Jagd nach den Taschenmonstern zu begeben. Hach, was ist das aufregend, erinnert mich an gute alte Zeiten. Ja, mit Pokemon kriegt man mich immer noch. <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" /></p>
<p>Und nun entschuldigt mich, ich muss nach Einall&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Zwei Blog-Hinweise</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/03/03/zwei-blog-hinweise/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 22:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[
The Chronicles of Paladin Fenris im neuen Glanz. 
Zun&#228;chst einmal m&#246;chte ich darauf hinweisen, dass der Blog von Paladin Fenris umgezogen ist und nun unter der Adresse http://paladinfenris.com/. Der Blog geh&#246;rt damit nicht mehr wordpress.com an, weshalb ihm nun jede Menge neue M&#246;glichkeiten zur Gestaltung geboten werden. Der aktualisierte Link ist ab jetzt auch im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2396 aligncenter" title="Paladin" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/03/Paladin.jpg" alt="Paladin" width="640" height="445" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>The Chronicles of Paladin Fenris im neuen Glanz. </em></p>
<p>Zun&#228;chst einmal m&#246;chte ich darauf hinweisen, dass der Blog von Paladin Fenris umgezogen ist und nun unter der Adresse <strong><a href="http://paladinfenris.com/" target="_blank">http://paladinfenris.com/</a></strong>. Der Blog geh&#246;rt damit nicht mehr wordpress.com an, weshalb ihm nun jede Menge neue M&#246;glichkeiten zur Gestaltung geboten werden. Der aktualisierte Link ist ab jetzt auch im unseren Blogroll vorzufinden.</p>
<p>Der zweite Hinweis bezieht sich auf einen<a href="http://blog.wordpress-deutschland.org/2011/03/01/verwendung-von-akismet-in-deutschland-rechtlich-fragwuerdig-konsequenzen.html" target="_blank"> <strong>Beitrag auf der deutschen Wordpress-Webseite</strong></a>, den ich gestern gelesen habe. Darin wird von einem von Wordpress Deutschland gesagt, dass Akismet, das momentan (noch) vorinstallierte Antispam-Programm von Wordpress, jede Menge Daten erhebe und an Server in den USA versende, wodurch die Sache auch rechtlich gesehen problematisch sei. Daher &#252;berlegt Wordpress Deutschland, das Programm aus allen deutschsprachigen Versionen zu entfernen.<span id="more-2395"></span></p>
<p>Abgesehen von der rechtlichen Fragw&#252;rdigkeit liegt es auf der Hand, dass Blogger vermeiden m&#246;chten, dass Daten ohne Not weitergegeben werden, weshalb ich empfehle, das Umsteigen von Akismet auf ein anderes Antispam-Programm wie <a href="http://playground.ebiene.de/1137/antispam-bee-wordpress-plugin/" target="_blank">Antispam Bee</a> &#8211; welches in den Kommentaren zum Artikel des&#246;fteren genannt und als Alternative nahe gelegt wurde &#8211; in Erw&#228;gung zu ziehen. F&#252;r die Spambek&#228;mpfung auf KR sorgt jedenfalls seit gestern Antispam Bee und soweit ich sehen kann, funktioniert es auch gut.</p>
<p>&#220;ber ein Umsteigen auf ein Alternativ-Programm sollte also zumindest nachgedacht werden.</p>
<p>Nicht unproblematisch in Bezug auf Datenschutz soll auch das Plugin Wordpress.com Stats sein, welches die Blog-Statistiken anzeigt. Allerdings habe ich hierzu noch keine Alternative finden k&#246;nnen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Es ist vollbracht&#8230; also zum Teil</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 23:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[
Kotatsu erstrahlt im neuen Glanz. 
Nachdem Kotatsu bekanntlich schon den Valentinstag entweiht hat, m&#246;chte ich nun auch dem Mai eines seiner urspr&#252;nglichen Merkmale entziehen, indem ich sage: Alles Neue bringt der M&#228;rz.
Der dritte Monat des Jahres bringt uns n&#228;mlich nicht nur einen neuen Ex-Minister, den 3DS und die neuen Pokemon-Editionen, sondern auch ein neues Gewand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2390 aligncenter" title="neues Design" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/03/neues-Design.jpg" alt="neues Design" width="530" height="401" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Kotatsu erstrahlt im neuen Glanz. </em></p>
<p>Nachdem Kotatsu bekanntlich schon den Valentinstag entweiht hat, m&#246;chte ich nun auch dem Mai eines seiner urspr&#252;nglichen Merkmale entziehen, indem ich sage: Alles Neue bringt der M&#228;rz.</p>
<p>Der dritte Monat des Jahres bringt uns n&#228;mlich nicht nur einen neuen Ex-Minister, den 3DS und die neuen Pokemon-Editionen, sondern auch ein neues Gewand f&#252;r Kotatsu Revolution.</p>
<p>Manche werden sich nun vielleicht fragen, was sich denn &#252;berhaupt ver&#228;ndert habe, ob ich nicht einfach das alte Design &#252;bernommen habe und es als neues ausgeben w&#252;rde. Diesen Skeptikern sei gesagt, dass mein von mir kreiertes Design keine Kopie ist und in m&#252;hevoller Kleinstarbeit &#252;ber einen Zeitraum von drei Min&#8230; &#228;h, Wochen entstanden ist.</p>
<p>Im Ernst, auch wenn man es dem neuen Design vielleicht nicht auf den ersten Blick ansieht, habe ich jede Menge Arbeit in ihn investiert. Ich habe das Theme von Grund auf und Schritt f&#252;r Schritt aufgebaut. &#220;berall habe ich versucht, meine Vorstellungen umzusetzen und so manchen harten Kampf konnte ich trotz meiner geringen Erfahrung, die nun um einiges gr&#246;&#223;er geworden ist, nach intensiven Recherchen und Versuchen f&#252;r mich entscheiden.</p>
<p>Aber genug von der Selbstbeweihr&#228;ucherung, nun m&#246;chte ich noch &#252;ber Bew&#228;hrtes und Neues sprechen. Behalten haben wir die Struktur mit den drei Spalten (Hauptspalte plus zwei Sidebars). Diese Einteilung entsprach immer unserem Wunsch, von daher gab es hier nicht viel zu ver&#228;ndern. Auch die farbliche Gestaltung ist weitesgehend gleich geblieben. Unsere dominanten Farben sind weiterhin Blau, Silber und Wei&#223; (ja, ich wei&#223;, Wei&#223; ist eigentlich keine Farbe).</p>
<p>Die auff&#228;lligste Neuerung d&#252;rfte der neue Header sein, genauer gesagt sind es die neuen Headers. Denn die Einf&#252;hrung von Wechselheaders, die sich beim alten Design als nicht unproblematisch erwies, war einer der Hauptgr&#252;nde f&#252;r die Kreierung des neuen Designs. Diese Neuerung d&#252;rfte mir auch das meiste Kopfzerbrechen bereitet haben. <span id="more-2389"></span></p>
<p>Erst galt es, die technischen H&#252;rden zu &#252;berwinden, welche zunehmend ihr kom&#246;diantisches Talent unter Beweis stellten. Am Anfang wollte sich &#252;berhaupt nichts tun und als endlich etwas passierte, war es wieder zu viel des Guten, denn nun wurde der spefizische Header &#252;ber dem Standardheader dargestellt &#8211; und zwei sind nun mal einer zu viel. Au&#223;erdem wurde er von links nach rechts als durchgehender Streifen angezeigt &#8211; auch das war nicht gewollt.</p>
<p>Aus einem harten, Tage andauernden Kampf mit Blut, Schwei&#223; und Tr&#228;nen ging ich aber schlie&#223;lich als glorreicher Sieger hervor, nur um mich nun einer neuen Herausforderung entgegengestellt zu sehen. Die Headers wechselten nun je nach Kategorie, aber wo sollten wir jetzt Motive herbekommen? Geeignete Motive mit dem Verh&#228;ltnis 10 zu 3,5 waren schwer zu finden, dazu hielten sich meine grafischen F&#228;higkeiten arg in Grenzen.</p>
<p>Das Einarbeiten in die Welt der Bildbearbeitungsprogramme hat einige Zeit gedauert, sich aber als durchaus ertragsreich erwiesen. Einige Ergebnisse sind besser gelungen, einige weniger gut und viele Headers habe ich wieder verworfen. Meine besten Werke d&#252;rften die Headers f&#252;r die Kategorien &#8220;Anime&#8221; und &#8220;Games&#8221; sein &#8211; Gott, war das Ausschneiden der Figuren viel Arbeit. Mit dem &#8220;Comic&#8221;-Header bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber wir werden ihn dennoch erst mal verwenden. Bei den Headers f&#252;r &#8220;Musik&#8221;, &#8220;Aus dem Leben&#8221; und &#8220;Filmen und Serien / TV&#8221; musste ich wesentlich weniger grafische Arbeit aufwenden, hier lag die Herausforderung vor allem in der Motivsuche. Und unser neues Cover-Girl f&#252;r die Startseite ist &#8211; mangels Konkurrenz, denn eigentlich war sie nicht f&#252;r die Startseite gedacht &#8211; Ame von &#8220;Denpa Teki na Kanojo&#8221; (White Skull meint, das Bild schon mal als Header auf einem Blog gesehen zu haben, stimmt das?). Ein bisschen Werbung f&#252;r diesen unbekannten Anime/Roman kann nicht schaden.</p>
<p>Also, klickt euch ruhig ein wenig durch die Kategorien und schaut euch die Ergebnisse an. <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/neko1.gif" alt="" /></p>
<p>Andere Neuerungen betreffen die Gestaltung der linken Sidebar, die blaue Infoleiste bei jedem Artikel, die Farben der Kommentark&#228;stchen und vieles mehr. Nicht alle der zahlreichen &#196;nderungen sind optisch auff&#228;llig, aber ich hoffe, dass sie unseren Blog dennoch versch&#246;nern und verbessern. Macht euch einfach auf eine Entdeckungsreise und findet heraus, was es an Neuerungen gibt. ;)</p>
<p>Das neue Design ist nat&#252;rlich kein Meisterwerk der Programmierung, aber dennoch etwas, auf das ich ziemlich stolz bin. Schlie&#223;lich ist es ein eigenes, Kotatsu-exklusives Werk.</p>
<p>Gearbeitet und getestet habe ich mit Firefox und so war ich ziemlich entsetzt, als ich merkte, dass der Internet Explorer das neue Design nicht korrekt darstellte. Inzwischen habe ich aber immerhin daf&#252;r sorgen k&#246;nnen, dass der Blog nicht mehr am linken Bildschirmrand festklebt, sodass auch IE-User nicht auf Kotatsu verzichten m&#252;ssen.</p>
<p>Dennoch ist festzuhalten, dass je nach Aufl&#246;sung/Ger&#228;t/Browser verschiedene Probleme auftreten und solltet ihr welche bemerken, dann teilt sie mir bitte mit. Als Vergleich k&#246;nnt ihr den obigen Screenshot heranziehen.</p>
<p>Ansonsten bleibt noch zu sagen, dass White Skull und ich in n&#228;chster Zeit nat&#252;rlich noch ein wenig Feintuning betreiben und einige Sachen &#228;ndern werden, falls sie uns nicht gefallen sollten.</p>
<p>Abschlie&#223;end w&#252;nsche ich uns noch eine sch&#246;ne Zeit mit dem neuen Design, f&#252;r das ich mir wahrlich ein &#8220;summa cum laude&#8221; verdient habe.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico aligncenter" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/10 von 10.gif" alt="" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Auch Kotatsu wird nicht j&#252;nger: schon 2 Jahre auf dem Buckel</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/02/14/auch-kotatsu-wird-nicht-juenger-schon-2-jahre-auf-dem-buckel/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 17:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ein Tag zum Feiern!
Es ist mal wieder soweit. Heute ist der Tag der Liebe, der Tag der Tr&#228;ume, der Tag der Romatik, der Tag, an dem man sich dem widmet, was einem am wichtigsten ist.
Ja, meine Freunde, ihr wisst, wovon die Rede ist: Heute ist wieder Kotatsu-Tag und unser allseits geliebter Blog wird zwei Jahre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2369 aligncenter" title="Kotatsu 2 Jahre" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/Kotatsu-2-Jahre.jpg" alt="Kotatsu 2 Jahre" width="530" height="348" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ein Tag zum Feiern!</em></p>
<p>Es ist mal wieder soweit. Heute ist der Tag der Liebe, der Tag der Tr&#228;ume, der Tag der Romatik, der Tag, an dem man sich dem widmet, was einem am wichtigsten ist.</p>
<p>Ja, meine Freunde, ihr wisst, wovon die Rede ist: Heute ist wieder Kotatsu-Tag und unser allseits geliebter Blog wird zwei Jahre alt.  Okay, nebenbei sollte man nat&#252;rlich auch noch ein anderes wichtiges Ereignis erw&#228;hnen: Mein Vorbild unter den Satirenschreibern, Klopfer, hat ebenfalls Geburtstag.</p>
<p>Aber widmen wir uns nun wieder Kotatsu zu, das am 14. Februar 2009 &#8211; damals noch als Old Kotatsu &#8211; das Licht der Welt erblickte. Die Geschichte des Anfangs und des ersten Jahres k&#246;nnt ihr im <strong><a href="http://www.kotatsu-revolution.de/2010/02/14/happy-birthday-rueckblick-auf-1-jahr-kotatsu/" target="_blank">letztj&#228;hrigen Jubil&#228;umsartikel</a></strong> nachlesen. Wie ihr seht, hat unser Blog also durchaus schon einiges erlebt, auch wenn wir es im zweiten Jahr &#8211; auch aus Zeitgr&#252;nden &#8211; etwas ruhiger haben angehen lassen.</p>
<p>Daher gibt es auch nicht sonderlich viel zu erz&#228;hlen, wobei ich aber durchaus anmerken m&#246;chte, dass wir es auf sensationelle Weise geschafft haben, jeden Monat etwas zu bloggen. Nun, das ist nat&#252;rlich noch keine Sahneleistung, aber wie wir wissen, ist Sahne ohnehin ungesund. F&#252;hrt man diese Logik weiter, so kommt man sogar zu dem Schluss, dass sich Kotatsu-Leser &#228;u&#223;erst ausgewogen ern&#228;hren. Und wenn man noch in Betracht zieht, dass ein Kotatsu in einem kalten Winter wie diesem warm h&#228;lt und Erk&#228;ltungen verhindert, und dass Lesern aufgrund des knappen Lesestoffs viel Zeit f&#252;r sportliche Aktivit&#228;ten bleibt, dann kann man sagen, dass Kotatsu der ges&#252;ndeste Blog im weiten Internet ist.</p>
<p><span id="more-2367"></span></p>
<p>Ehrlicherweise muss man aber erw&#228;hnen, dass es im zur&#252;ckliegenden Kotatsu-Jahr durchaus auch einige Ereignisse gab, die nicht unbedingt gut f&#252;r den Blutdruck waren. Zu nennen w&#228;ren da etwa ein Krieg gegen ein gewisses Forum, eine qualitativ recht bescheidene WM inklusive Vuvuzelas und die schreckliche Hitze im Sommer, die allesamt auf diesem Blog (wenig pazifistisch) behandelte Themen darstellen. W&#228;hrend ich unseren Archiv so durchgehe, merke ich also doch, dass es trotz der langen Pausen, die wir immer wieder einlegen mussten, also doch ein recht ereignisreiches und interessantes Jahr war.</p>
<p>Was die Zukunftsaussichten betrifft, so ist eine Entspannung leider noch nicht Sicht. F&#252;r White Skull und mich stehen die Abiturpr&#252;fungen an und von Hiroku haben wir schon eine ganze Weile nichts mehr geh&#246;rt. Und wie es danach weitergeht, wissen wir auch noch nicht, das m&#252;ssen wir noch besprechen. F&#252;r mich kann ich sagen, dass ich den Blog als etwas Langfristiges betrachte und diese Langfristigkeit auch Teil meiner Blog-Philosophie ist.</p>
<p>F&#252;r die Zukunft und das momentane Jubil&#228;um haben wir jedenfalls mal wieder ein paar generelle Neuerungen und Verbesserungen. Die Zitatensammlung wurde ein wenig erweitert und soll noch weiter ausgebaut werden. Au&#223;erdem wurde das <strong><a href="http://www.kotatsu-revolution.de/otaku-lexikon/" target="_blank">Otaku-Lexikon</a></strong> grundlegend &#252;berarbeitet und wir wagen zu behaupten, dass es inhaltlich wie optisch wesentlich verbessert worden ist. Schaut es euch an!</p>
<p>Generell wollen wir uns noch ein wenig um die statischen Seiten k&#252;mmern, hierbei gibt es noch einige Altlasten, von den wir uns endlich befreien sollten. Beispiele w&#228;ren Vorstellungsseiten &#252;ber uns.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2370 aligncenter" title="FU internet" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/FU-internet.jpg" alt="FU internet" width="530" height="468" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Hach ja, das Bild kann man immer wieder nehmen. Traurigerweise&#8230;</em></p>
<p>Priorit&#228;t hat f&#252;r mich jedoch erst mal ein anderes Projekt, an dem ich momentan hart arbeite und in das ich viel Zeit investiere. Ich spreche von einem eigenst&#228;ndigen Blog-Design. Wir wollen Kotatsu mal einen neuen Anstrich verpassen und da das alte Design sich in einigen Punkten nicht so umschreiben lassen wollte, wie wir es gerne h&#228;tten, haben wir uns dazu entschlossen, ein neues Design zu kreieren. Nun muss ich aber gestehen, dass ich so gut wie keine Ahnung vom Programmieren habe und das Vorankommen in erster Linie auf &#8220;Trial and Error&#8221;, Anleitungen und Improvisation zur&#252;ckzuf&#252;hren ist. Au&#223;erdem weigert sich das Programm an einigen Stellen partout, meine klaren und unmissverst&#228;ndlichen Befehle umzusetzen (ich schlage vor, dass &#8220;Du sollst den Header nicht zwei mal anzeigen&#8221; als elftes Gebot aufgenommen wird).</p>
<p>Die Arbeit gestaltet sich f&#252;r mich also schwierig und zeitaufwendig. Doch nach einem k&#252;rzlichen Durchbruch bin ich nun zuversichtlich, dass das neue Design zumindestens betriebsf&#228;hig wird (aber auch nicht unbedingt mehr&#8230;). Ich hoffe, es bis Ende der Woche fertigstellen zu k&#246;nnen. Erwartet aber bitte keiner Wunderdinge, so viel wird sich an der momentanen Grundstruktur n&#228;mlich nicht &#228;ndern, da wir mit ihr durchaus zufrieden sind.</p>
<p>Ich k&#246;nnte an dieser Stelle sagen, dass ich gespannt bin, wie Kotatsu letztlich ausschauen wird, aber mit dieser Aussage w&#252;rde ich gleichzeitig offenlegen, dass ich keine Ahnung habe, was ich da eigentlich mache&#8230;</p>
<p>Jedenfalls ist dies ein Mammut-Projekt und der Grund, warum man mich in der Blogger-Szene in letzter Zeit so selten zu Gesicht bekommen hat. Aber ein eigenst&#228;ndiges Design w&#228;re nun mal eine fantastische Sache und ich besch&#228;ftige mich gerne mit dieser spannenden Aufgabe, auch wenn sie mich schon jede Menge Nerven gekostet hat.</p>
<p>Und nun entschuldigt mich, ich muss mich wieder an die Arbeit machen. Wie hei&#223;t es so sch&#246;n: Eine kleine &#196;nderung f&#252;r Kotatsu, ein Haufen Arbeit f&#252;r Gintoki. Oder so &#228;hnlich.</p>
<p>Wir sehen uns dann sp&#228;ter wieder. Irgendwann vor dem n&#228;chsten Jubil&#228;um&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DMC 4 und Darksiders</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/01/26/dmc-4-und-darksiders/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack'n'Slay]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen  Rubrik &#8220;Vergleich&#8221;. Wie bereits erw&#228;hnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack&#8217;n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkl&#228;re, werde ich es trotzdem tun, &#8230; also das Erkl&#228;ren, nicht das zum-Affen-machen.
Hack&#8217;n'Slay ist die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen  Rubrik &#8220;Vergleich&#8221;. Wie bereits erw&#228;hnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack&#8217;n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkl&#228;re, werde ich es trotzdem tun, &#8230; also das Erkl&#228;ren, nicht das zum-Affen-machen.</p>
<p>Hack&#8217;n'Slay ist die Art von Spielen wo der Fokus darauf liegt, den Feind, welcher in der Hundertschaft billiger kommt, m&#246;glichst sch&#246;n in Szene gesetzt und mit Stil zu massakrieren.</p>
<p>Und das tun beide Spiele wirklich grafisch sehr sch&#246;n. W&#228;hrend DMC mehr auf einen realit&#228;tsnahen Stil setzt, konzentriert sich Darksiders auf einen, man m&#246;chte fast sagen, Comic-Stil. Was einem gef&#228;llt ist Geschmackssache, jedoch kann man sicherlich beidem etwas abgewinnen.</p>
<p>Hier der Trailer<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dp5fobWucds"> </a>zu<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dp5fobWucds"> DMC 4 </a>und hier der zu <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9VMxP_GstP8">Darksiders</a>.</p>
<p>Und nun zu den eigentlichen Spielen:<span id="more-2214"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>I. Die Charaktere:</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2297" title="Darksiders : War" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/wallpaper_darksiders_wrath_of_war_0.jpg" alt="Darksiders : War" width="1024" height="768" /></p>
<p>Darksiders : Der Protagonist ist &#8220;Krieg&#8221;, einer der Vier Reiter der Apokalypse, geschaffen vom Tribunal, einer Macht die &#252;ber Himmel und H&#246;lle wacht, jedoch nur in Notf&#228;llen aktiv wird. Sein Job ist es, sobald das siebte Siegel gebrochen ist und das Armageddon losgeht mit seinen drei Kameraden alle zu bestrafen die es verdient haben, egal ob Mensch, D&#228;mon oder Engel.</p>
<p>So stellt man sich einen Reiter der Apokalypse vor, wenn er auch ein bisschen zu philosophisch wird am Ende des Spiels, deshalb: <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2299" title="DMC 4 : Nero" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/Dmc4-nero.jpg" alt="DMC 4 : Nero" /></p>
<p>DMC 4 : Nero: Das vielgehasste junge neue Blut, welches in die Franchise gepumpt wurde und Dante verdammt &#228;hnlich sieht. Er ist ein junger Hei&#223;sporn, gesprochen vom englischen Synchronsprecher von Ichigo aus dem Bleach Anime, der einer Art Sekte als Ritter dient, die den D&#228;monen Sparda verehrt, welcher nebenbei Dante und Vergils Vater ist. (Es wird gemunkelt, dass Vergil Neros Vater ist, was auch dessen d&#228;monische Kr&#228;fte erkl&#228;ren w&#252;rde.)</p>
<p>Das oben genannte erkl&#228;rt die Bewertung ganz gut,</p>
<p>deshalb: <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>II. Die Story:</strong></p>
<p>Darksiders : Das Armageddon ist losgegangen, jeodch nicht offiziel. Krieg ist jedoch, irrt&#252;mlicherweise, einfach mal in das Gemetzel eingestiegen und ist prompt daf&#252;r bestraft worden. Nun will er alles daran setzen, die zur Rechenschaft zu ziehen, die ihm die Schei&#223;e eingebracht haben. Dabei findet er heraus, dass er nur ein ganz kleines Fig&#252;rchen im gro&#223;en Schachspiel der M&#228;chte war, was ihm noch mehr stinkt Und kaum habt ihr das auch nach endlosen Stunden des Metzelns und R&#228;tsel-L&#246;sens rausgekriegt, endet das Spiel auch schon wieder mit einem gewaltigen Knall, der ganz klar &#8220;Fortsetzung folgt&#8221; schreit.</p>
<p>(Das ist nur ein grober &#220;berblick, um wenigstens das Skelettger&#252;st aufzuzeichnen.) Aber dennoch:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>DMC 4 : Auch DMC4 setzt auf eine &#228;hnliche Geschichte, wobei hier der Aspekt der Liebe ganz klar im Vordergrund. Denn Neros erkl&#228;rtes Ziel ist es seine, wie es scheint, Jugendliebe Kyrie vor den F&#228;ngen dieser mittlerweile total durchgeknallten Gruppe und ihrer noch durchgeknallteren Oberh&#228;upter zu retten. Aber um die Fans zu bes&#228;nftigen lie&#223; Capcom auch Dante zwischenzeitlich mal seinen Todes-Tango auff&#252;hren. (Ansonsten hat die Handlung was von Bleach, zumindest bis zur Hueco-Mundo-Arc, was nicht zuletzt an den Parallelen der Charaktere Ichigo-Nero und Orihime-Kyrie liegt sondern auch an der Identit&#228;t ihrer Synchronsprecher im Englischen.) Das ein oder andere neue w&#228;re nett gewesen, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>III. Das Gameplay:</strong></p>
<p>Wie bereits erw&#228;hnt setzen beide Spiele stark auf K&#228;mpfe, wobei DMC wesentlich schneller und Darksiders bisweilen aussieht, als k&#246;nnte Krieg vor lauter Kraft nicht mehr ausholen. Es ist jedoch bemerkenswert, dass auch in beiden Spielen regelm&#228;&#223;ig R&#228;tsel vorkommen, die wohl die inzwischen leicht abgestumpften grauen Zellen des Spielers reaktivieren sollen.</p>
<p>DMC 4 : DMC macht da eine Menge richtig und gestaltet sie nicht allzuschwer. Es geht meistens darum einen Kreisel, der auch als Waffe verwendet werden kann, von Punkt A nach Punkt B zu transportieren. Das h&#246;rt sich jetzt eibt&#246;nig ist jedoch wesentlich komplizierter, wenn das Ding nur in eine Richtung pro Schlag bewegt werden kann und man nebenbei noch die D&#228;monenhorden zu bek&#228;mpfen hat. Jedoch wirkt das Ganze nie zu leicht oder zu schwer sondern bleibt stets fordernd. Ihr habt zwar ein Gebiet in dem ihr euch bewegen k&#246;nnt, ansonsten ist das Spiel jedoch linear und ihr m&#252;sst weder zur&#252;ckgehen noch habt ihr regelm&#228;&#223;ig die M&#246;glichkeit dazu. Als Belohnung f&#252;r nidergemetzlete Feinde gibt es rote Kugeln, die ihr am Ende des Spiels, oder auch zwischenzeitlich, einsetzen k&#246;nnt, um euren Charakter zu verbessern. Keine Sorge jedoch, alles was an Nero und Dante an Ver&#228;nderungen vorgenommen wurde, hat der andere auch direkt.</p>
<p>Schnell und unkompliziert, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /></p>
<p>Darksiders : Einer meiner gr&#246;&#223;ten Kritikpunkte, da es zu Beginn nur sporadisch R&#228;tsel gibt, diese jedoch einfach nur zeitrauben, wiederholend und frustrierend sind. Bsp.:In einem Raum sind vier Statuen, eine der Statuen h&#228;lt ein Schwert, die anderen Statuen sehen genauso aus, au&#223;er das ihnen ein Schwert fehlt. Alos gilt es drei Schwerter zu finden. Daf&#252;r m&#252;sst ihr in die R&#228;ume gehen, die sich hinter den Statuen befinden und sich ganz schnell zu einem Irrgarten ausweiten. Und im Laufe des Speiles nehmen die K&#228;mpfe immer mehr ab, aber die R&#228;tsel werden immer l&#228;nger und immer nerviger. Bisweilen m&#252;sst ih vier oder f&#252;nf mal in ein und denselben Raum, nur um einen Schalter zu bet&#228;tigen. Die Karte kann euch zwar helfen, ist aber in den meisten F&#228;llen nicht mehr als obligatorische Dekoration. Das Spiel funktioniert im Sandbox.Prinzip, jedoch erhaltet ihr im Laufe des Spieles erst die M&#246;glichkeit zu &#8220;Teleportation&#8221;. Das sieht dann so aus, dass ihr durch ein Niemansland latschen d&#252;rft nur um von A nach B zu gelangen. Sicherlich innovativ aber so umgesetzt, dass man sich &#252;ber den Sinn doch wundern muss.</p>
<p>Was das ganze jedoch ein bisschen auflockert ist die Tatsache, dass ihr regelm&#228;&#223;ig Kisten mit Splittern findet, um eure Gesundheit oder Zornesleiste aufzuf&#252;llen. Die Kisten sind auch farblich und formlich auseinander zu halten, was das ganze etwas einfacher macht.</p>
<p>Zuerst etwas eint&#246;nig, nachher nur noch nervig, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>IV. Die K&#228;mpfe und ihr Leveling:</strong></p>
<p>Darksiders : Hier erhaltet ihr pro get&#246;tetem Feind entweder blaue Seelen, welche ihr f&#252;r Upgrades beim D&#228;monen Vulgrim verkaufen k&#246;nnt; gelbe um Kriegs Zorn zu entfesseln, was ihm die M&#246;glichkeit gibt, sich in seine, wenn auch sp&#228;ter erworbene, Chaosform zu verwandeln, in der er zum alles vernichtenden Super-D&#228;mon wird; und zum Schluss noch gr&#252;ne Seelen, welche Krieg einen Teil seiner Gesundheit wiedergeben. Im Kampf k&#246;nnt ihr auch jederzeit pausieren um ebenfalls bei Vulgrim erworbene Tr&#228;nke oder sonstige Spezialit&#228;ten zu benutzen. Bedenkt jedoch das es eine Trageobergrenze pro Gegenstand gibt (Pustekucken also mit 99+X Tr&#228;nken). Dar&#252;ber hinaus wird eure Waffe st&#228;rker, je mehr ihr sie benutzt. Das hei&#223;t im Umkehrschluss, was ihr nicht benutzt, kann auch nicht viel. Euer Arsenal wird dar&#252;ber hinaus auch regelm&#228;&#223;ig aufgestockt, in dem Sinne, als dass ihr neue Waffen erhaltet, die notwendig sind um im Spiel weiter zu kommen(Aber auch hier keine Panik, ihr k&#246;nnt jederzeit in ein Gebiet zur&#252;ck, um dort nach den, eigentlich nicht zu &#252;bersehenden, Waffen zu suchen; oder einfach nur um Bluternte einzufahren).</p>
<p>Solide, aber auch repitativ mit der Zeit, dennoch:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p>DMC 4 : Waffen erh&#228;lt nur Dante nach seinem Sieg &#252;ber diverse Endgegner. Diese sind alle unterschiedlich und haben nat&#252;rlich St&#228;rken und Schw&#228;chen, was es einfacher macht, den pers&#246;nlichen Favoriten zu k&#252;ren. Ansonsten scheint Dante schwieriger zu beherrschen zu sein als Nero, was es Einsteigern sicherlich zu Beginn leichter machen wird ins Spiel zu finden und auch Veteranen eine Abwechselung bieten sollte.</p>
<p>Bei beiden Spielen k&#246;nnt ihr w&#228;hrend des Kampfes das Areal nicht verlassen, da dieses versieelt ist und sich erst nach Sieg oder Niederlage &#246;ffnet.</p>
<p>Siehe oben!<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>V. Musik:</strong></p>
<p>Darksiders : Passend zur Entzeitstimmung ist die Musik den jeweiligen Orten angepasst wo ihr spielt. Es dominieren jedoch Elemente der Melancholie, Trauer und des Zornes in K&#228;mpfen (woran das wohl liegt?!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2vcbcnZFpfc">Darksiders OST : 1</a></p>
<p style="text-align: left;">An manchen Stellen etwas zu melancholisch und einseitig, deshalb:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p>DMC 4 : Bei DMC geht es in gewohnter Weise weiter wie in den bisherigen Teilen. W&#228;hrend des Erkundes spielt eine zumeist instrumentale Musik im Hintergrund, welche sich in K&#228;mpfen in einen meist schnellen Techno-Mix mit jeweils dem Boss entsprechenden Akzenten verwandelt</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cye6HOJ36Qo">DMC 4 : Shall never surrender</a></p>
<p style="text-align: left;">Es spielt fast immer die gleiche Musik im Kampf, was doch arg langweilig werden kann, deshalb:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Fazit :</strong></p>
<p>Obwohl DMC 4 immerhin schon von 2008 ist, muss der altgediente Veteran sich vor der neuen Konkurrenz nicht verstecken. Im Gegenteil, er zeigt bisweilen sogar noch wo es langgeht was Gameplay, Charaktere und Spielfluss anbelangt. Zwar macht die Kamera regelm&#228;&#223;ig ein paar Zicken, ansonsten jedoch &#252;berzeugt das Spiel im gro&#223;en und ganzen. Deshalb gibt es <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /> von White Skull.</p>
<p>Das im Verh&#228;ltnis relativ neue Darksiders, immerhin von 2010, macht auch eine Menge richtig und h&#228;tte von mir auch 8 Punkte erhalten, w&#228;re da dieses Ungleichgewicht zwischen Kampf und R&#228;tseln sowie die am Ende doch endlosen R&#228;tsel. Deshalb gibt White Skull immerhin <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" />. Hoffentlich machen die Entwickler ein paar Sachen besser im f&#252;r 2013 geplanten Nachfolger.</p>
<p>PS: All diese Daten habe ich gesammelt w&#228;hrend ich mir Walkthroughs diverser You-Tube Benutzer angesehen habe.</p>
<p>An dieser Stelle ein gro&#223;es Lob an die beiden Benutzer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=43D-MEU7AN0">SSoHPKC</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=J0FKiTQu61M">StumpyMcN0Legs</a>, die das hier alles m&#246;glich gemacht haben. Damit w&#228;re auch meine zweite Rubrik &#8220;Walkthrough&#8221; abgehandelt. Ihr kennt das Spiel, bewertet, kommentiert und eure Ideen werden mit eingebracht.</p>
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