Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter “Brink”. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut. Den ganzen Beitrag lesen »
Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen Rubrik “Vergleich”. Wie bereits erwähnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack’n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkläre, werde ich es trotzdem tun, … also das Erklären, nicht das zum-Affen-machen.
Hack’n'Slay ist die Art von Spielen wo der Fokus darauf liegt, den Feind, welcher in der Hundertschaft billiger kommt, möglichst schön in Szene gesetzt und mit Stil zu massakrieren.
Und das tun beide Spiele wirklich grafisch sehr schön. Während DMC mehr auf einen realitätsnahen Stil setzt, konzentriert sich Darksiders auf einen, man möchte fast sagen, Comic-Stil. Was einem gefällt ist Geschmackssache, jedoch kann man sicherlich beidem etwas abgewinnen.
Tja, der Titel sollte euch eigentlich schon auf die Nachricht vorbereiten, die nämlich wie folgt lautet:
Bis zum 15.12. ist bei uns Klausurphase. Das bedeutet wie immer, die Blogarbeit wird zurückgefahren, obwohl ich mich frage ob noch weniger geht. Ich meine seit fast einem Monat haben wir nichts mehr getan, außer vielleicht vor Langeweile fast zu sterben.
Man könnte natürlich auch etwas Produktives machen und zum Beispiel etwas bloggen, aber kennt ihr das auch?! Den ganzen Beitrag lesen »
Sodele, Zeit dass ich mich auch mal wieder zu Wort melde. Die letzten Wochen waren ein Kampf, aber ich lebe und bin noch in einem Stück. Das ich erst so “spät” etwas schreibe hat damit zu tun, dass ich mit meiner neuesten Errungenschaft, einem Doppelpaket für X-Box 360 bestehend aus Oblivion und Bioshock, erst einmal ein paar Stunden verbringen wollte.
(Ich werde besagte Spiele auch noch einmal seperat vorstellen, hoffentlich.)
Andere Länder, andere Sitten – und die Amis haben gar keine. Erinnert ihr euch noch an den Artikel über seltsames Marketing von Spielen, den ich vor einiger Zeit verfasst habe? Schon da habe ich mich über den seltsamen Trailer des amerikanischen Publishers “Aksys” zum Spiel “Record of Agarest” gewundert, welches das an sich harmlose Game (daher auch die “T”-Einstufung) krampfhaft als die Fanservice-Parade schlechthin darstellen will. Ebenso merkürdig war übrigens der erste Cover-Entwurf des europäischen Publishers Ghostlight (siehe links oben) zum selben Spiel, welcher glücklicherweise wieder verworfen worden war.
Nun hat auch Aksys ihre Covergestaltung für Agarest präsentiert. Und sie haben’s tatsächlich getan…
Aksys wird nämlich eine “Really Naughty Limited Edition” (doch, heißt wirklich so!) veröffentlichen, welche – ich zitiere – enthält:
26″ x 20″ Yearning Ellis pillowcase (pillow not included)
8½” x 10½” Sensual Vira-Lor mouse pad
Record of the Agarest War Soundtrack
Naughty Collector’s Box to protect your girls
Wenn ihr jetzt schon nicht mehr glauben könnt, dass die Vermarktung ernst gemeint ist, dann schaut euch erst den dazu gehörigen neuen Trailer an:
Leider haben wir momentan schulisch bedingt wenig Zeit, sodass es sich vielleicht gar nicht so schlecht trifft, dass sich immer noch niemand dazu erbarmt hat, den Subgruppen eine Raw-Version der DTB OVA zu liefern.
Und weil der Anime-Bereich uns momentan die Freude verwehrt, schauen wir uns mal an, was die Welt der Videospiele uns in den letzten paar Tagen so für freudige Nachrichten geliefert hat. Vor allem für RPG-Freunde gibt es gute Neuigkeiten. Den ganzen Beitrag lesen »
Bevor jetzt irgendjemand schreit. Ja, ich weiß, dass ich Äpfeln mit Birnen vergleiche.
CoD 5: World at War spielt im Zweiten Weltkrieg, während der aktuelle Teil in einer Art Drittem Weltkriegsszenario spielt.
Da jedoch beide dadurch verknüpft sind, dass sie zur gleichen Reihe gehören, dachte ich mir, dass ich mal einen Vergleich starte. Den ganzen Beitrag lesen »
Gintoki Sakata, auch bekannt als “Gin-san” (in der Regel aber “Gin-sama” genannt), absolvierte ein Marketing-Studium, welches er anderen überließ, um sich in der Schule literarischen Meisterwerken wie “Grete Minde”, “Frühlings Erwachen”, “Der zerbrochene Krug”, “Nathan der Weise”, “Im Krebsgang”, “Don Karlos” und “Woyzeck” zu widmen. Anschließend verfiel er über Jahre in tiefe Verzweiflung und Depression. Zurzeit verbringt er seine Zeit in der Schule als Wach-Koma-Patient und wundert sich, wieso der draußen tobende Schneesturm einen so putzigen Namen wie “Daisy” trägt.
Die Erlöse aus dem Verkauf der Werke des von Experten wie sich selbst anerkannten “Marketingweisen” kommen stets einem wohltätigen Zweck zugute, nämlich seiner eigenen Lebenserhaltung. Für seinen gemeinnützigen Einsatz verlieh er sich kürzlich den Kotatsu-Award.
Links: falsch. Rechts: richtig.
Image ist im heutigen Geschäft bekanntlich fast alles und mit klugem Marketing lassen sich auch qualitativ bescheidene Produkte an den Mann bringen. Und nachdem uns kürzlich “Sleepping with Hinako” vor Augen gehalten hat, wie man (angeblich) die eigenen Schlafgewohnheiten verbessert und KyoAni uns eindrucksvoll gezeigt hat, wie man mit siebenfachem Recycling und einem wenig ideenreichen Prequel so viel Tamtam machen kann, wird es Zeit, auch mal das momentane Marketing der Videospiele anhand verschiedener Beispiele unter die Lupe zu nehmen.
Fangen wir doch direkt mal beim neuen Final Fantasy XIII (sprich: Eks-Eieiei) an, welches zurzeit so viel Gesprächsstoff bietet. Der Erwerb des Spiels ist für mich wenig interessant, dafür finde ich die Diskussionen über das Marketing des 13er umso amüsanter.
Sinnbildlich sind die Debatten dabei in erster Linie für die Schlacht zwischen dem Fan-Lagern von PS3 und XBox360. Anfangs noch exklusiv für PS3 angekündigt, gab Square Enix nach einiger Zeit auch eine Umsetzung für die Microsoft-Konsole bekannt, welche allerdings nur außerhalb Japans veröffentlicht werden würde. Aufgrund dieser überaus seltsamen Veröffentlichungspolitik erübrigt sich schon die Frage, ob da ein paar Gelder geflossen sind. Und dennoch war es für die 360er die reinste Genugtuung, den zuvor noch prahlenden Sonys ordentlich einen reingwürgt zu haben, welche sich wiederum fortan dadurch revanchierten, der 360-Umsetzung die Schuld zu geben, dass das Gras im Spiel (im Vergleich zu ihrem gerauchten) so matschig ausschaue.
Wirklich köstlich entwickelte sich die ganze Auseinandersetzung jedoch erst, als kürzlich die Covers der europäischen Versionen bekannt gegeben wurden. Wenig überraschend hatten PS3 und XBox360 das selbe Motiv und doch ist es den 360ern gelungen, irgendwelche Wettbewerbsvorteile auszumachen. Aber schauen wir uns erstmal die Packungen an sich an: Den ganzen Beitrag lesen »
“Jeder empfindet Zeit unterschiedlich. Wenn du einen schlechten Tag hast, vergeht die Zeit äußerst langsam. Eine Stunde kann sehr schnell vorübergehen, wenn du Spaß hast, aber wenn du gelangweilt bist, kann sie sich wie eine Ewigkeit anfühlen. [...] Das ist, was Einstein Theroei der Spaß-Aktivität genannt hätte. Die Theorie besagt im Grunde, dass je schneller Zeit vergeht, desto schneller der Tod kommt. Wenn du also eine lange leben willst, musst du nach einem langweiligen Leben streben! [...] Eigentlich ist die gefühlte Zeit alles, was zählt.” von Nozomu Itoshiki Sayonara Zetsubou Sensei
MissEverBlack on Keine dritte Staffel zu Darker Than BLACK? Es muss einfach eine 3. Staffel rauskommen >.<
Bones soll sich mal nicht so anstellen ò.Ó Dieser Anime ist genial und ...