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	<title>Kotatsu Revolution &#187; Games</title>
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	<description>Unterm Kotatsu - Über die Welt</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Sep 2011 17:27:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hat Brink die (R)Evolution wirklich vorangetrieben?</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/05/19/hat-brink-die-revolution-wirklich-vorangetrieben/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 19:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter &#8220;Brink&#8221;. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut.
Das Neu-Aufgew&#228;rmte w&#228;re:
- das Klassensystem aus bekannt BF, insgesamt mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2431  aligncenter" title="BRINK" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/05/BRINK.jpg" alt="BRINK" width="300" height="313" /></p>
<p>Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter &#8220;Brink&#8221;. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut.<span id="more-2424"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Das Neu-Aufgew&#228;rmte w&#228;re:</strong></p>
<p>- das Klassensystem aus bekannt BF, insgesamt mit vier Klassen, welche jede ihre eigene St&#228;rken und Schw&#228;chen hat</p>
<p>- die Waffenkonfiguration aus sowohl CoD als auch BF</p>
<p>- der Aufgaben basierte Ablauf bekannt aus den diversen Mehrspieler-Karten beider Lager</p>
<p>Und da enden auch schon die groben Gemeinsamkeiten, die jedoch einen nicht kleinen Teil des Spiels ausmachen wie ihr sp&#228;ter noch sehen werdet.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Die neuen Elemente sind:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Wer nicht lesen will, sehe sich die Trailer an:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s-kVnw4RA80">Brink Trailer</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3m2b-j1Yu8M&amp;feature=related">Brink Demo</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tI4y2P0r7K0&amp;feature=relmfu">Brink Das Arsenal</a> </strong></p>
<p>- das vielger&#252;hmte<strong> SMART</strong>-System (Smooth Movement across rough Terrain; zu deutsch: fl&#252;ssige Bewegung &#252;ber unebenes            Gel&#228;nde), damit ist gemeint, dass ihr nun schneller &#252;ber Kisten springen und euch z.B. an W&#228;nden absto&#223;en k&#246;nnt</p>
<p>- eine Kampagne, die aus zwei Fraktionen besteht und somit &#252;berlappent ist, was zur Folge, dass ihr im Mehrspieler-Modus          immer auf  der Seite seid, f&#252;r die ihr die Kampagne bestreitet</p>
<p>-  ein Hop-On/Hop-Of Online -Modus, der es erm&#246;glicht, dass man jederzeit ein und aussteigen kann, dank der Tatsache, dass     jedes der Teams aus entweder Spielern oder KI besteht, um die R&#228;nge aufzuf&#252;llen</p>
<p>- es gibt vier verschiedene Herausforderungsmodi, welche es euch erm&#246;glichen Zubeh&#246;r fur eure Waffen sowie neue Waffen            freizuschalten (alle diese Spielmodi kommen auch in den Kampagnen vor)</p>
<p>- die Tatsache, dass eine Kampagnenmission bereits nach 10 Minuten mit eurem Sieg oder nach einer Stunde mit eurer                    Niederlage enden kann</p>
<p>- das Prinzip der Kampagenen ist wie eine Mehrspielerkarte aufgebaut: zwei Fraktionen, zwei feste Spawnpoints, einnehmbare    Versorgungsposten, sowie diverse Missionsziele</p>
<p>- bevor es losgeht m&#252;sst ihr euch f&#252;r eine Seite entschieden, k&#246;nnt aber beide Kampagenen durchspielen, da ihr f&#252;r beide Seiten    einen Charakter habt</p>
<p>- da ist auch schon das erste Problem, n&#228;mlich die Tatsache, dass z.B. die Tatoos <strong>permanent</strong> sind, ihr sie also icht mehr              &#228;ndern k&#246;nnt; was ihr allerdings k&#246;nnt,ist die Narben und Tatoos sp&#228;ter erg&#228;nzen, sie sind jedoch auch dann permanent</p>
<p>-an eure Waffen k&#246;nnt ihr so ziemlich alles anschrauben vom Vorgriff bis Reflexvisier, fast alles ist bei fast allen Waffen               m&#246;glich</p>
<p>- das w&#228;re dann der n&#228;chste Punkt, der K&#246;rperbau, welchen ihr stets &#228;ndern k&#246;nnt und welcher dar&#252;ber entscheidet, was f&#252;r         Waffen ihr tragen k&#246;nnt(Leicht kann nur MPs,Scharfsch&#252;tzengewehre und Pistolen; Mittel kann alles bis auf schwere                 Waffen, also Sturmgewehre Granatwerfer und Schrotflinten; Schwer kann alles von der Gatling zur Pistole)</p>
<p>- die Wahl des <strong>K&#246;rperbaus</strong> bestimmt auch eure Gesundheitsmenge sowie eure Beweglichkeit (nach dem Prinzip: Wer mehr        aush&#228;lt ist auch schwerer)</p>
<p>- &#252;berdies k&#246;nnt ihr auch Kleidungst&#252;cke durch <strong>Leveling freischalten</strong>, jedoch dienen die der &#196;sthetik sonst nichts</p>
<p>- &#252;berdies erhaltet ihr pro Level einen F&#228;higkeitspunkt den ihr in die Talente der einzelnen Klassen investieren sollt (es gibt          insgesamt <strong>5 R&#228;nge mit jeweils 5 Stufen</strong>, also insgesamt 25 Punkte zu verdienen), selbstverst&#228;ndlich gibt es mehr                      F&#228;higkeiten    zum Freischalten als es Punkte gibt (niemand soll und will den Supercharakter haben, oder?!)</p>
<p>Und damit h&#228;tten wir erst einmal das Generelle des Spielaufbaus besprochen, nun zum Inhalt:</p>
<p>Das Ganze spielt in der nahen Zukunft wo durch globale Erw&#228;rmung die Pole schmolzen und der Wasserpegel stieg. Nun leben einige Menschen auf der Ark, einer komplett unabh&#228;ngigen schwimmenden k&#252;nstlichen Insel. Doch von der Existenz dieser Insel haben eine menge Leute erfahren und so entstanden die Slums der &#8220;G&#228;ste&#8221;, welche mittlerweile ca. 80% der Bev&#246;lkerung der Ark beherbergen, jedoch nur &#252;ber ca. 20% der Resourcen verf&#252;gen.</p>
<p>Und der <strong>Widerstand</strong>, eine der beiden Fraktionen, will dies, auch mit Gewalt, &#228;ndern. Angef&#252;hrt werden sie von &#8220;Bruder Cheng&#8221;, der ein Ende der Rationierung und gleiches Recht f&#252;r alle fordert. Dies versucht die <strong>Sicherheit </strong>unter Captain Mokoela zu verhindern um die Ark weiter in Betrieb zu halten.</p>
<p>Der Kampf tobt also und beide Seiten bek&#228;mpfen sich bis aufs Messer. Jedoch scheint es, als w&#228;re die Sicherheit dieser typische verl&#228;ngerte Arm der Diktatur, was sie allerdings nicht ist. Im Gegenteil, ihre Aufgabe ist es Gewalt und t&#246;tliche Gewalt als letztes Mittel einzusetzen und auch nur um die Ark von Kontat mit der Au&#223;enwelt abzuhalten. Denn anders als man glauben m&#246;chte haben Leute &#252;berlebt , sind jedoch zu kannibalistisches Wilden degeneriert, eine Tatsache die streng geheim gehalten wird.</p>
<p>Und der Widerstand ist auch nicht so nobel wie sie immer behaupten, setzen sie doch chemische als auch biologische Waffen ein, um ihre Ziele zu verwirklichen.</p>
<p>In einer der optionalen Missionen kann sogar der Atomreaktor der Ark, die Hauptenergiequelle , vom Widerstand in die Luft gesprengt werden, was zu einem nuklearen Niederschlag und furchtbaren Bedingungen f&#252;hrt.</p>
<p>Und da sind wir auch schon beim n&#228;chsten Thema: die <strong>Kampagnen</strong> und die<strong> KI</strong></p>
<p>Die Kampagne f&#228;llt mit nicht einaml 20 Missionen schon recht kurz aus und kann sicherlich sehr lange dauern, jedoch sollte es nicht mehr als 6 bis 8 Stunden auf Normal dauern, bis ihr alle Missionen durchgespielt habt.</p>
<p>Nicht besonders lang , aber auch nicht zu kurz. Jedoch hat man das Gef&#252;hl, dass ,wenn man durch ist, irgendetwas Gro&#223;es noch kommen wird.</p>
<p>Das ist insbesondere der Fall , wenn ihr f&#252;r den Widerstand alles gepackt habt und man per Flugzeug versucht Hilfe zu holen.</p>
<p>Ein Cliffhanger f&#252;r einen zweiten Teil?! Wenn ja, dann k&#228;me ich mir doch leicht verarscht vor insbesondere f&#252;r den happigen Preis von immerhin stolzen 60 Euro.</p>
<p>Auch die Herausforderungen, max 12 an der Zahl, sind nicht unbedingt der Bringer, da sie an vielen Stellen alleine nicht zu bew&#228;ltigen scheinen und sicherlich extrem stark frustrieren k&#246;nnen.</p>
<p>Das liegt nicht zuletzt an der doch whrlich schwach geratenen KI. Die bekommt es n&#228;mlich hin sich von einem Gegner auf &#8220;Normal&#8221; dutzenweise abschlachten zu lassen. Und das obwohl sie Gesundheits-, R&#252;stungs- und Waffenboosts gleichzeitig hat und der Gegner praktisch in die M&#252;ndung glotzt. Mehr als einmal bin ich gestorben, weil die KI es nicht hingekriegt hat einen Gegner in &#252;ber 1 Minute plattzumachen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Das ist eine Revolution &#8230; des absoluten Irrsinns.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Was jedoch gl&#228;nzt ist das Klassensystem, dass keiner der vier Klassen <strong>Agent</strong>, <strong>Sanit&#228;ter</strong>, <strong>Soldat</strong> und <strong>Techniker</strong> irgendwelche gro&#223;artigen Vorteile einr&#228;umt<strong>. </strong></p>
<p style="text-align: left;">In manchen Speilen, wie z.B Killzone 2 konnte ein Sani so ziemlich alles vernichten und nebenbei noch dick XP absahnen.</p>
<p style="text-align: left;">Diese Rambo-Vorgehensweise aus CoD hat uns zwar schon in diesem Spiel nicht weiter gebracht, wird euch aber in Brink garantiert umbringen. Denn anders als in solchen Spielen m&#252;sst ihr in Brink zusehen, dass <strong>jeder Schuss sitzt</strong>, ansonsten geht euch n&#228;mlich eure Munition uas und ihr seid f&#228;llig. Wenn ihr als Soldat spielt, werdet ihr dieses Problem kaum kennen, da ihr eure Munition in sehr langen Abst&#228;nden selbst wiederf&#252;llen k&#246;nnt. Daf&#252;r m&#252;sst ihr dann auch in Kauf nehmen, dass ihr weder eure Kameraden <strong>wiederbeleben</strong> k&#246;nnt wie der Sani, keine <strong>Minen</strong>, <strong>T&#252;rme</strong> oder <strong>Barrikaden</strong> wie der Techniker bauen k&#246;nnt, noch den <strong>Feind t&#228;uschen</strong> oder <strong>hacken</strong> k&#246;nnt wie der Agent .</p>
<p style="text-align: left;">Stattdessen habt ihr als Soldat die ehrenvolle Aufgabe mit Molotow-Cocktails und Blendgranaten um euch zu werfen, sowie Sprns&#228;tze zu legen.</p>
<p style="text-align: left;">Auch die Benutzung eurer Klassen-Spezialf&#228;higkeit  ist begrenzt ,in Abh&#228;ngigkeit von eurer <strong>Versorgungsleiste</strong>, die sich l<strong>angsam, sehr langsam, wiederf&#252;llt</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Auch die Granaten k&#246;nne nicht rausgehauen werden, wie das in CoD so gerne der Fall ist. Stattdessen m&#252;sst ihr nach jeder <strong>Benutzung warten</strong>, dass auch diese <strong>Energieleiste sich wieder f&#252;llt</strong>. Das kann frustrieren, hilft aber auch das Spiel auszugleichen.</p>
<p style="text-align: left;">Aber das fortschritlichste was Granaten angeht ist die Tatsache, dass nun angezeigt wird wie viel Zeit euch noch bleibt eure untere H&#228;lfte aus der Gefahrenzone zu bringen.</p>
<p style="text-align: left;">Wir stellen also fest, dass Brink ein sehr ausgeglichenes Spiel ist, zumindest wenn es an die Spieleroptionen geht. Auch die Tatsache, dass ihr Steuerkonfigurationen von anderen Spielen beider Systeme nutzen k&#246;nnt ist gro&#223;artig (sprich: ein Xbox 360 besitzen kann mit der equivalenten Steuerung von z.B. Killzone spielen, und ein PS3 besitzen mit der von z.B. Gears of War).</p>
<p style="text-align: left;">Was mich jedoch extrem st&#246;rt, von der dummen KI mal abgesehen, ist die Tatsache, dass nur der mittlere K&#246;rpertyp der ist, der im Gro&#223;en und Ganzen effektiv ist. Der Leichte <strong>rennt zwar schneller und springt auch h&#246;her</strong>, aber das ist nur matginal. Bezahlt wird daf&#252;r mit einer <strong>lachhaften k&#246;rperlichen Widerstandskraft</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Und wo wir gerade bei K&#246;rperkraft sind, ist der schwere K&#246;rpertyp nat&#252;rlich ganz weit vorne, allerdings werdet ihr euch auch <strong>wie ein Panzer f&#252;hlen</strong>, insbesondere was die Geschwindigkeit angeht.</p>
<p style="text-align: left;">Und zum Schluss dieser Revision kommt das wohl am durchgeknalltesten :</p>
<p style="text-align: left;">Ihr k&#246;nnt weder Quick-Scopen noch Reload-Canceln (endlich!!<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" />), aber daf&#252;r durch eine Rutschbewegung aus dem Sprint heraus mit jedem K&#246;rpertyp jeden anderen umtreten sowie mit jedem K&#246;rpertyp jeden anderen zu Boden schlagen.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><strong>Fazit: </strong></p>
<p style="text-align: left;">Brink hat zwar viele Neuerungen mit ins Genre gebracht, allen voran SMART, und auch viele alte Fehler (viel zu starke Scharfsch&#252;tzengewehre <strong>hust Barett Cal. 50 hust) behoben, </strong>aber macht durch eine einfach nur <strong>schwachsinnige KI</strong> und <strong>stetig campende Bots</strong> das Spielerlebnis zunichte. Auch die sicherlich gew&#246;nungsbed&#252;rftige Grafik im <strong>animierten Comic Stil </strong>hilft da nur zum Teil. Schuat euch es einfach mal hier an:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://roosterteeth.com/archive/?id=3233&amp;v=more">Brink: What the Fuck?!</a></p>
<p style="text-align: left;">Auch die Abwesenheit einer Minimap oder einer Map allgemein helfen nicht wirklich der orientierung.</p>
<p style="text-align: left;">Dies alles in Verbindung mit er viel zu kurzen Kampagne machen Brink in meinen Augen zu einem Spiel, dass man vielleicht mal in die Hand genommen haben sollte, aber zum vollen Kaufpreis w&#252;rde ich es nicht empfehlen.</p>
<p style="text-align: left;">Ich w&#252;rde eine gebrauchte Version vorschlagen oder mir das Spiel irgendwo leihen, denn offline kann das Spiel einfach nur frustrierend sein. Online mit Freunden mag das anders sein, da hier viele der M&#228;ngel behoben werden, zumindest was die KI angeht (hoffentlich), aber ansonsten w&#252;rde ich zwischen</p>
<p style="text-align: left;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">und</p>
<p style="text-align: left;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">schwanken.</p>
<p style="text-align: left;">Sieben sehe ich als zu wenig an, da das Spiel mehr als nur gutes Mittelfeld ist, jedoch bekomme ich bei acht Bauchschmerzen, da ich das Spiel nicht 100% als schlechte Spitze ansehe.</p>
<p style="text-align: left;">PS: Lasst die Finger weg von irgenwelchen Pre-Order Klamotten, das bringt &#252;berhaupt nicht, denn die Knarren, die ihr bisweilen dabei kriegt, sind nicht anderes als bereits existierende waffen blo&#223; in einem neuen Design.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neues von Nintendo: Trailers zum 3DS</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/03/07/neues-von-nintendo-trailers-zum-3ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 23:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 25. M&#228;rz erscheint der Nintendo 3DS auch hierzulande und mit dem n&#228;her kommenden Release mehren sich nat&#252;rlich auch die Werbeaktionen.
Kennt ihr eigentlich schon die neuen TV-Spots von Nintendo? Falls ihr noch nicht das Vergn&#252;gen hattet, einen zu bewundern, fasse ich den Inhalt mal f&#252;r euch zusammen: Alle Spots sind gleich aufgebaut und zeigen jeweils [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 25. M&#228;rz erscheint der Nintendo 3DS auch hierzulande und mit dem n&#228;her kommenden Release mehren sich nat&#252;rlich auch die Werbeaktionen.</p>
<p>Kennt ihr eigentlich schon die neuen TV-Spots von Nintendo? Falls ihr noch nicht das Vergn&#252;gen hattet, einen zu bewundern, fasse ich den Inhalt mal f&#252;r euch zusammen: Alle Spots sind gleich aufgebaut und zeigen jeweils eine Person mit einem 3DS in den H&#228;nden. Sonst sieht man nichts. Die Protagonisten stehen statisch, d&#228;mlich grinsend und lallend herum und geben tiefsinniges Zeug wie &#8220;Uiiiiih, 3D! H&#246;h&#246;h&#246;!&#8221; von sich. Nur gut, dass die Spots nur zehn Sekunden lang dauern, ansonsten w&#228;ren wohl auch noch Grunzlaute zu vernehmen gewesen. Aber schaut einfach selbst: <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xYewMHdD_Xk" target="_blank">Wie man sich in zehn Sekunden zum Affen machen kann</a></strong>. Aber Respekt, dass man es 2 Promille noch schaft, auf den Beinen zu bleiben.</p>
<p>Ne, im Ernst: Auch wenn die Spots nur zehn Sekunden lang sind, h&#228;tte man schon ein wenig mehr Inhalt reinpacken k&#246;nnen.</p>
<p>Aber na gut, es gibt ja noch die l&#228;ngeren deutschen Trailers, die nun ebenfalls ver&#246;ffentlicht worden sind. Und die will ich auch mal auf den Blog stellen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lUMk-HAJeXU&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/lUMk-HAJeXU&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Ein sch&#246;ner Trailer &#252;ber die 3DS Hardware. Wie man sieht, hat das dieses wunderbare St&#252;ck Technik noch viel mehr drauf als &#8220;nur&#8221; 3D. <span id="more-2405"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iATwwy5MNB4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/iATwwy5MNB4&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Streetpass ist ein interessantes Feature, aber ich denke, dass es eher auf japanische Spieler ausgerichtet ist. In Deutschland d&#252;rfte es nur wenige Orte mit einer gro&#223;en Dichte an Menschen geben, die einen 3DS bei sich haben.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HUDRIx4voHg&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/HUDRIx4voHg&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Und noch ein Video &#252;ber die Features.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/i0W6Z9zDfso&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/i0W6Z9zDfso&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Hier ist noch ein Video, dass einige der ersten Spiele f&#252;r den 3DS zeigt. Zelda: Ocarina of Time geh&#246;rt nicht zum Start-Lineup, insofern k&#246;nnten die Szenen zum Spiel ein wenig irref&#252;hrend sein.</p>
<p>Was mich angeht, so warte ich noch ein wenig mit dem Kauf des 3DS. Die Spiele, auf die ich mich am meisten freue, erscheinen erst sp&#228;ter, au&#223;erdem w&#228;re ich in n&#228;chster Zeit &#8211; Abipr&#252;fungen sei Dank &#8211; wohl sowieso wenig zum 3DS-Zocken gekommen. Okay, zugegeben: Das hat nicht nur mit meiner vorbildlich flei&#223;igen Vorbereitung zu tun, sondern auch mit dem Berg an Spielen, den ich noch abarbeiten muss.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2407 aligncenter" title="Pokemon BW2" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/03/Pokemon-BW2.jpg" alt="Pokemon BW2" width="530" height="357" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Die Jagd beginnt wieder&#8230;</em></p>
<p>Das neueste Spiel in der Warteschleife ist Pokemon Schwarz und wird als n&#228;chstes von mir vorgenommen. Ja, es juckt mich wieder. Es gibt eine v&#246;llig neue Welt mit v&#246;llig neuen Pokemon zu erkunden und ich freue mich darauf, mich wieder auf die Jagd nach den Taschenmonstern zu begeben. Hach, was ist das aufregend, erinnert mich an gute alte Zeiten. Ja, mit Pokemon kriegt man mich immer noch. <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Freude.gif" alt="" /></p>
<p>Und nun entschuldigt mich, ich muss nach Einall&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DMC 4 und Darksiders</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/01/26/dmc-4-und-darksiders/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 18:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack'n'Slay]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen  Rubrik &#8220;Vergleich&#8221;. Wie bereits erw&#228;hnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack&#8217;n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkl&#228;re, werde ich es trotzdem tun, &#8230; also das Erkl&#228;ren, nicht das zum-Affen-machen.
Hack&#8217;n'Slay ist die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen  Rubrik &#8220;Vergleich&#8221;. Wie bereits erw&#228;hnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack&#8217;n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkl&#228;re, werde ich es trotzdem tun, &#8230; also das Erkl&#228;ren, nicht das zum-Affen-machen.</p>
<p>Hack&#8217;n'Slay ist die Art von Spielen wo der Fokus darauf liegt, den Feind, welcher in der Hundertschaft billiger kommt, m&#246;glichst sch&#246;n in Szene gesetzt und mit Stil zu massakrieren.</p>
<p>Und das tun beide Spiele wirklich grafisch sehr sch&#246;n. W&#228;hrend DMC mehr auf einen realit&#228;tsnahen Stil setzt, konzentriert sich Darksiders auf einen, man m&#246;chte fast sagen, Comic-Stil. Was einem gef&#228;llt ist Geschmackssache, jedoch kann man sicherlich beidem etwas abgewinnen.</p>
<p>Hier der Trailer<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dp5fobWucds"> </a>zu<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dp5fobWucds"> DMC 4 </a>und hier der zu <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9VMxP_GstP8">Darksiders</a>.</p>
<p>Und nun zu den eigentlichen Spielen:<span id="more-2214"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>I. Die Charaktere:</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2297" title="Darksiders : War" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/wallpaper_darksiders_wrath_of_war_0.jpg" alt="Darksiders : War" width="1024" height="768" /></p>
<p>Darksiders : Der Protagonist ist &#8220;Krieg&#8221;, einer der Vier Reiter der Apokalypse, geschaffen vom Tribunal, einer Macht die &#252;ber Himmel und H&#246;lle wacht, jedoch nur in Notf&#228;llen aktiv wird. Sein Job ist es, sobald das siebte Siegel gebrochen ist und das Armageddon losgeht mit seinen drei Kameraden alle zu bestrafen die es verdient haben, egal ob Mensch, D&#228;mon oder Engel.</p>
<p>So stellt man sich einen Reiter der Apokalypse vor, wenn er auch ein bisschen zu philosophisch wird am Ende des Spiels, deshalb: <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2299" title="DMC 4 : Nero" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/02/Dmc4-nero.jpg" alt="DMC 4 : Nero" /></p>
<p>DMC 4 : Nero: Das vielgehasste junge neue Blut, welches in die Franchise gepumpt wurde und Dante verdammt &#228;hnlich sieht. Er ist ein junger Hei&#223;sporn, gesprochen vom englischen Synchronsprecher von Ichigo aus dem Bleach Anime, der einer Art Sekte als Ritter dient, die den D&#228;monen Sparda verehrt, welcher nebenbei Dante und Vergils Vater ist. (Es wird gemunkelt, dass Vergil Neros Vater ist, was auch dessen d&#228;monische Kr&#228;fte erkl&#228;ren w&#252;rde.)</p>
<p>Das oben genannte erkl&#228;rt die Bewertung ganz gut,</p>
<p>deshalb: <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>II. Die Story:</strong></p>
<p>Darksiders : Das Armageddon ist losgegangen, jeodch nicht offiziel. Krieg ist jedoch, irrt&#252;mlicherweise, einfach mal in das Gemetzel eingestiegen und ist prompt daf&#252;r bestraft worden. Nun will er alles daran setzen, die zur Rechenschaft zu ziehen, die ihm die Schei&#223;e eingebracht haben. Dabei findet er heraus, dass er nur ein ganz kleines Fig&#252;rchen im gro&#223;en Schachspiel der M&#228;chte war, was ihm noch mehr stinkt Und kaum habt ihr das auch nach endlosen Stunden des Metzelns und R&#228;tsel-L&#246;sens rausgekriegt, endet das Spiel auch schon wieder mit einem gewaltigen Knall, der ganz klar &#8220;Fortsetzung folgt&#8221; schreit.</p>
<p>(Das ist nur ein grober &#220;berblick, um wenigstens das Skelettger&#252;st aufzuzeichnen.) Aber dennoch:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>DMC 4 : Auch DMC4 setzt auf eine &#228;hnliche Geschichte, wobei hier der Aspekt der Liebe ganz klar im Vordergrund. Denn Neros erkl&#228;rtes Ziel ist es seine, wie es scheint, Jugendliebe Kyrie vor den F&#228;ngen dieser mittlerweile total durchgeknallten Gruppe und ihrer noch durchgeknallteren Oberh&#228;upter zu retten. Aber um die Fans zu bes&#228;nftigen lie&#223; Capcom auch Dante zwischenzeitlich mal seinen Todes-Tango auff&#252;hren. (Ansonsten hat die Handlung was von Bleach, zumindest bis zur Hueco-Mundo-Arc, was nicht zuletzt an den Parallelen der Charaktere Ichigo-Nero und Orihime-Kyrie liegt sondern auch an der Identit&#228;t ihrer Synchronsprecher im Englischen.) Das ein oder andere neue w&#228;re nett gewesen, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>III. Das Gameplay:</strong></p>
<p>Wie bereits erw&#228;hnt setzen beide Spiele stark auf K&#228;mpfe, wobei DMC wesentlich schneller und Darksiders bisweilen aussieht, als k&#246;nnte Krieg vor lauter Kraft nicht mehr ausholen. Es ist jedoch bemerkenswert, dass auch in beiden Spielen regelm&#228;&#223;ig R&#228;tsel vorkommen, die wohl die inzwischen leicht abgestumpften grauen Zellen des Spielers reaktivieren sollen.</p>
<p>DMC 4 : DMC macht da eine Menge richtig und gestaltet sie nicht allzuschwer. Es geht meistens darum einen Kreisel, der auch als Waffe verwendet werden kann, von Punkt A nach Punkt B zu transportieren. Das h&#246;rt sich jetzt eibt&#246;nig ist jedoch wesentlich komplizierter, wenn das Ding nur in eine Richtung pro Schlag bewegt werden kann und man nebenbei noch die D&#228;monenhorden zu bek&#228;mpfen hat. Jedoch wirkt das Ganze nie zu leicht oder zu schwer sondern bleibt stets fordernd. Ihr habt zwar ein Gebiet in dem ihr euch bewegen k&#246;nnt, ansonsten ist das Spiel jedoch linear und ihr m&#252;sst weder zur&#252;ckgehen noch habt ihr regelm&#228;&#223;ig die M&#246;glichkeit dazu. Als Belohnung f&#252;r nidergemetzlete Feinde gibt es rote Kugeln, die ihr am Ende des Spiels, oder auch zwischenzeitlich, einsetzen k&#246;nnt, um euren Charakter zu verbessern. Keine Sorge jedoch, alles was an Nero und Dante an Ver&#228;nderungen vorgenommen wurde, hat der andere auch direkt.</p>
<p>Schnell und unkompliziert, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /></p>
<p>Darksiders : Einer meiner gr&#246;&#223;ten Kritikpunkte, da es zu Beginn nur sporadisch R&#228;tsel gibt, diese jedoch einfach nur zeitrauben, wiederholend und frustrierend sind. Bsp.:In einem Raum sind vier Statuen, eine der Statuen h&#228;lt ein Schwert, die anderen Statuen sehen genauso aus, au&#223;er das ihnen ein Schwert fehlt. Alos gilt es drei Schwerter zu finden. Daf&#252;r m&#252;sst ihr in die R&#228;ume gehen, die sich hinter den Statuen befinden und sich ganz schnell zu einem Irrgarten ausweiten. Und im Laufe des Speiles nehmen die K&#228;mpfe immer mehr ab, aber die R&#228;tsel werden immer l&#228;nger und immer nerviger. Bisweilen m&#252;sst ih vier oder f&#252;nf mal in ein und denselben Raum, nur um einen Schalter zu bet&#228;tigen. Die Karte kann euch zwar helfen, ist aber in den meisten F&#228;llen nicht mehr als obligatorische Dekoration. Das Spiel funktioniert im Sandbox.Prinzip, jedoch erhaltet ihr im Laufe des Spieles erst die M&#246;glichkeit zu &#8220;Teleportation&#8221;. Das sieht dann so aus, dass ihr durch ein Niemansland latschen d&#252;rft nur um von A nach B zu gelangen. Sicherlich innovativ aber so umgesetzt, dass man sich &#252;ber den Sinn doch wundern muss.</p>
<p>Was das ganze jedoch ein bisschen auflockert ist die Tatsache, dass ihr regelm&#228;&#223;ig Kisten mit Splittern findet, um eure Gesundheit oder Zornesleiste aufzuf&#252;llen. Die Kisten sind auch farblich und formlich auseinander zu halten, was das ganze etwas einfacher macht.</p>
<p>Zuerst etwas eint&#246;nig, nachher nur noch nervig, deshalb:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/6 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>IV. Die K&#228;mpfe und ihr Leveling:</strong></p>
<p>Darksiders : Hier erhaltet ihr pro get&#246;tetem Feind entweder blaue Seelen, welche ihr f&#252;r Upgrades beim D&#228;monen Vulgrim verkaufen k&#246;nnt; gelbe um Kriegs Zorn zu entfesseln, was ihm die M&#246;glichkeit gibt, sich in seine, wenn auch sp&#228;ter erworbene, Chaosform zu verwandeln, in der er zum alles vernichtenden Super-D&#228;mon wird; und zum Schluss noch gr&#252;ne Seelen, welche Krieg einen Teil seiner Gesundheit wiedergeben. Im Kampf k&#246;nnt ihr auch jederzeit pausieren um ebenfalls bei Vulgrim erworbene Tr&#228;nke oder sonstige Spezialit&#228;ten zu benutzen. Bedenkt jedoch das es eine Trageobergrenze pro Gegenstand gibt (Pustekucken also mit 99+X Tr&#228;nken). Dar&#252;ber hinaus wird eure Waffe st&#228;rker, je mehr ihr sie benutzt. Das hei&#223;t im Umkehrschluss, was ihr nicht benutzt, kann auch nicht viel. Euer Arsenal wird dar&#252;ber hinaus auch regelm&#228;&#223;ig aufgestockt, in dem Sinne, als dass ihr neue Waffen erhaltet, die notwendig sind um im Spiel weiter zu kommen(Aber auch hier keine Panik, ihr k&#246;nnt jederzeit in ein Gebiet zur&#252;ck, um dort nach den, eigentlich nicht zu &#252;bersehenden, Waffen zu suchen; oder einfach nur um Bluternte einzufahren).</p>
<p>Solide, aber auch repitativ mit der Zeit, dennoch:</p>
<p><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p>DMC 4 : Waffen erh&#228;lt nur Dante nach seinem Sieg &#252;ber diverse Endgegner. Diese sind alle unterschiedlich und haben nat&#252;rlich St&#228;rken und Schw&#228;chen, was es einfacher macht, den pers&#246;nlichen Favoriten zu k&#252;ren. Ansonsten scheint Dante schwieriger zu beherrschen zu sein als Nero, was es Einsteigern sicherlich zu Beginn leichter machen wird ins Spiel zu finden und auch Veteranen eine Abwechselung bieten sollte.</p>
<p>Bei beiden Spielen k&#246;nnt ihr w&#228;hrend des Kampfes das Areal nicht verlassen, da dieses versieelt ist und sich erst nach Sieg oder Niederlage &#246;ffnet.</p>
<p>Siehe oben!<img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>V. Musik:</strong></p>
<p>Darksiders : Passend zur Entzeitstimmung ist die Musik den jeweiligen Orten angepasst wo ihr spielt. Es dominieren jedoch Elemente der Melancholie, Trauer und des Zornes in K&#228;mpfen (woran das wohl liegt?!).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2vcbcnZFpfc">Darksiders OST : 1</a></p>
<p style="text-align: left;">An manchen Stellen etwas zu melancholisch und einseitig, deshalb:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p>DMC 4 : Bei DMC geht es in gewohnter Weise weiter wie in den bisherigen Teilen. W&#228;hrend des Erkundes spielt eine zumeist instrumentale Musik im Hintergrund, welche sich in K&#228;mpfen in einen meist schnellen Techno-Mix mit jeweils dem Boss entsprechenden Akzenten verwandelt</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cye6HOJ36Qo">DMC 4 : Shall never surrender</a></p>
<p style="text-align: left;">Es spielt fast immer die gleiche Musik im Kampf, was doch arg langweilig werden kann, deshalb:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>Fazit :</strong></p>
<p>Obwohl DMC 4 immerhin schon von 2008 ist, muss der altgediente Veteran sich vor der neuen Konkurrenz nicht verstecken. Im Gegenteil, er zeigt bisweilen sogar noch wo es langgeht was Gameplay, Charaktere und Spielfluss anbelangt. Zwar macht die Kamera regelm&#228;&#223;ig ein paar Zicken, ansonsten jedoch &#252;berzeugt das Spiel im gro&#223;en und ganzen. Deshalb gibt es <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /> von White Skull.</p>
<p>Das im Verh&#228;ltnis relativ neue Darksiders, immerhin von 2010, macht auch eine Menge richtig und h&#228;tte von mir auch 8 Punkte erhalten, w&#228;re da dieses Ungleichgewicht zwischen Kampf und R&#228;tseln sowie die am Ende doch endlosen R&#228;tsel. Deshalb gibt White Skull immerhin <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/7 von 10.png" alt="" />. Hoffentlich machen die Entwickler ein paar Sachen besser im f&#252;r 2013 geplanten Nachfolger.</p>
<p>PS: All diese Daten habe ich gesammelt w&#228;hrend ich mir Walkthroughs diverser You-Tube Benutzer angesehen habe.</p>
<p>An dieser Stelle ein gro&#223;es Lob an die beiden Benutzer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=43D-MEU7AN0">SSoHPKC</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=J0FKiTQu61M">StumpyMcN0Legs</a>, die das hier alles m&#246;glich gemacht haben. Damit w&#228;re auch meine zweite Rubrik &#8220;Walkthrough&#8221; abgehandelt. Ihr kennt das Spiel, bewertet, kommentiert und eure Ideen werden mit eingebracht.</p>
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		<title>Doppel-Review: &#8220;Hotel Dusk&#8221; und &#8220;Last Window&#8221; (DS)</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 22:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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Dies sei vorweg gesagt, damit keine Missverst&#228;ndnisse aufkommen: Dies soll kein Review werden, das unter die Rubrik &#8220;Vergleiche&#8221; f&#228;llt, an der White Skull momentan arbeitet. Nein, es handelt sich deswegen um ein Doppel-Review, weil die beiden DS-Spiele &#8220;Hotel Dusk: Room 215&#8221; und &#8220;Last Window: Das Geheimnis von Cape West&#8221; &#8211; auch wenn es aufgrund der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2267 aligncenter" title="HD LW" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/HD-LW.jpg" alt="HD LW" width="530" height="241" /></p>
<p>Dies sei vorweg gesagt, damit keine Missverst&#228;ndnisse aufkommen: Dies soll kein Review werden, das unter die Rubrik &#8220;Vergleiche&#8221; f&#228;llt, an der White Skull momentan arbeitet. Nein, es handelt sich deswegen um ein Doppel-Review, weil die beiden DS-Spiele &#8220;<strong>Hotel Dusk: Room 215</strong>&#8221; und &#8220;<strong>Last Window: Das Geheimnis von Cape West</strong>&#8221; &#8211; auch wenn es aufgrund der unterschiedlichen Titeln nicht unbedingt auf den ersten Blick ersichtlich ist &#8211; zusammenh&#228;ngend sind und sich nur bei den Handlungen unterscheiden. Und da mir Last Window, welches ich in den Winterferien durchgespielt habe (lange her, dass ich das bei einem Spiel geschafft habe&#8230;), au&#223;erordentlich gut gefallen hat, m&#246;chte ich die Gelegenheit nutzen, auch noch den Vorg&#228;nger Hotel Dusk vorzustellen, welches ebenfalls ein gutes Spiel ist.</p>
<p>&#220;brigens: Ich blogge ja auch schon seit einer Weile und habe in diesen Zeiten so einige Male &#252;ber Videospiele berichtet. Aber wenn ich mich recht entsinne, waren das immer nur Vorschauen, was bedeutet, dass ich noch nie (!) ein Game-Review f&#252;r Kotatsu geschrieben habe. Die beiden Spiele d&#252;rfen sich also freuen, dass ihnen eine Premiere zu Ehre wird.</p>
<p>In erster Linie m&#246;chte ich mit diesem Review aber dem Entwicklungsstudio &#8220;CING&#8221; die letzte Ehre erweisen, das neben Hotel Dusk und Last Window noch f&#252;r weitere innovative Spiele wie die beiden &#8220;Another Code&#8221;-Games (DS &amp; Wii) und &#8220;Little King&#8217;s Story&#8221; (Wii) verantwortlich war, aber trotz dieser tollen Werke im vergangenen M&#228;rz Insolvenz anmelden musste. Danke, Leute, ihr habt mir und vielen anderen Spielern viel Freude bereitet!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SYY3ocPMx9w" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/SYY3ocPMx9w"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Hotel Dusk&#8230;</em></p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/L8XH6qa6jl8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/L8XH6qa6jl8"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8230;und Last Window: Zwei Super Spiele von CING!</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p><em><span id="more-2229"></span></em>Nun m&#246;chte ich aber nat&#252;rlich auch erl&#228;utern, warum ich CING so hinterher trauere und eine so hohe Meinung von den beiden zu bewertenden Spielen habe.</p>
<p>Da ich &#252;ber beide Spiele schreibe, m&#246;chte ich erst sp&#228;ter ausf&#252;hrlicher auf die Story eingehen und zun&#228;chst ein Detail thematisieren, welches wohl am auff&#228;lligsten sein d&#252;rfte. Die Rede ist vom Pr&#228;sentationsstil, denn wie bei &#8220;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging&#8221; &#8211; um mal ein bekanntes Beispiel zu nennen &#8211; wird der DS bei Hotel Dusk und Last Window nicht waagrecht, sondern senkrecht wie ein ge&#246;ffnetes Buch gehalten.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2282   aligncenter" title="LW 01" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/LW-01.jpg" alt="LW 01" width="384" height="256" /></p>
<p>Doch die Einzigartigkeit der Pr&#228;sentation begrenzt sich nicht nur auf die Nutzung des DS, sondern umfasst auch den Stil innerhalb des Spiels. Nie zuvor hatte ich Spiele gespielt, deren Entwicklern es so gut gelang, ihren gezeichneten Charakteren Leben einzuhauchen. Eigentlich sind die Charakterdarstellungen im Stile von Bleistiftzeichnungen und folglich im schlichten Schwarz-Wei&#223; gehalten &#8211; und dennoch wirken sie so echt! Jawohl, Mimik und Gestik des Casts um Hauptperson Kyle Hyde sind derma&#223;en authentisch, dass man denken k&#246;nnte, sie seien der Realit&#228;t entspringen &#8211; was im Grunde auch der Fall ist.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Denn um den Stil der beiden Spiele zu erschaffen, haben die Entwickler auf die Animationstechnik der Rotoskopie zur&#252;ckgegriffen, welche f&#252;r die authentische K&#246;rpersprache der Charaktere sorgt. Zusammen mit der Nutzungsweise des DS, durch welche die Charaktere bei Konversationen je einen Bildschirm belegen, wird die einzigartige Wirkung der Pr&#228;sentation entfaltet: Der Spieler ist mittendrin, wenn sich Kyle und einer der mysteri&#246;sen Charaktere von Angesicht zu Angesicht gegen&#252;berstehen. Warum weicht der Gegen&#252;ber dem Blickkontakt bei dieser Frage aus? Hat er etwas zu verbergen? Da, ein Zucken! Ein Zeichen der Nervosit&#228;t, die Person l&#252;gt! Aber dieses Mal kommt sie uns nicht davon, jetzt m&#252;ssen wir die Chance nutzen, weiter nachbohren und die Wahrheit ans Licht bringen!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xv6L26DZYEs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xv6L26DZYEs"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ein &#228;u&#223;erst sehenswertes Making-Of &#252;ber die Animationen von Last Window: gro&#223;er Aufwand und super Ergebnis! Das Video in deutscher Sprache gibt es &#252;brigens auf der <strong><a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/nds/last_window_das_geheimnis_von_cape_west_18683.html" target="_blank">Webseite</a></strong>.<br />
</em></p>
<p>Denn genau dieser Wahrheit m&#246;chte der Hauptcharakter von Hotel Dusk und Last Window, der Ex-Cop und Vertreter Kyle Hyde, in den zwei spannungsgeladenen Mischungen aus Roman, Visual Novel, Point-and-Click-Adventure und Film auf die Spur kommen. Schlie&#223;lich gibt es auch in den USA der sp&#228;ten 70er- bzw. fr&#252;hen 80er-Jahre, in den die Handlung der beiden Spiele angesiedelt ist, jede Menge organisierte Kriminalit&#228;t, dunkle Machenschaften und tief verborgene Geheimnisse, welche die Schn&#252;ffelinstikte von Kyle wecken. Es gibt nun mal Eigenschaften, die man auch als  ehemaliger Polizist nicht verliert.</p>
<p>Den Dienst als solcher bei der NYPD quittierte er drei Jahre vor der Handlung von Hotel Dusk, nachdem er bei Ermittlungen gegen das Verbrechersyndikat &#8220;Nile&#8221; von seinem Freund und Partner Brian Bradley verraten wurde und am New Yorker Hafen auf ihn schoss, woraufhin dieser in den Hudson River fiel und spurlos verschwand. Geplagt von diesem Vorfall, welcher ihm keine Ruhe lie&#223;, zog er nach Los Angeles, wo er fortan als Vertreter der Firma Red Crown arbeitete. Zu seinen Aufgaben geh&#246;ren auch dubiose Auftr&#228;ge und eine von diesen f&#252;hrt ihn zum abgelegenen und heruntergekommenen Hotel Dusk, wo Hyde schon bald auf ein gro&#223;es Mysterium st&#246;&#223;t, das er St&#252;ck und St&#252;ck aufl&#246;st, wobei er sogar auf Spuren von Bradley st&#246;&#223;t&#8230;</p>
<p>Die Handlung vom Nachfolger Last Window ist ein Jahr sp&#228;ter und im Apartment &#8220;Cape West&#8221;, im welchen Hyde wohnt, angesetzt. Als das Ge&#228;ude verkauft und abgerissen werden soll und der Auszug bevorsteht, erh&#228;lt Hyde einen anonymen Brief, in dem er beauftragt wird, den vor 13 Jahren verschwundenen &#8220;Scarlet Star&#8221; zu finden. Was ist der Scarlet Star, womit h&#228;ngt sein Verschwinden zusammen und was haben die Ereignisse vor 13 Jahren mit jenen vor 25 Jahren zu tun, bei denen Hydes Vater ermordet wurde? Auch diesem Geheimnis geht Hyde auf den Grund.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Gf8A14ptsPU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/Gf8A14ptsPU"></embed></object></p>
<p><em>Und ein weiterer Trailer zu Last Window. </em></p>
<p>Obwohl das Geschehen der beiden Spiele ausschlie&#223;lich in einem einzigen Geb&#228;ude vonstatten geht (Hotel Dusk und Cape West), wird die Welt &#8211; wie schon angesprochen &#8211; authentisch vermittelt. Entscheidend tr&#228;gt dazu sicherlich der Stil bei, in dem das Spiel gehalten ist. Durch die von Schwarz-Wei&#223; dominierte Gestaltung wird eine melancholische und triste Atmosph&#228;re geschaffen, dank der die Story eine noch eindrucksvollere Wirkung erzielt. Authentizit&#228;t vermittelt der &#8220;altmodische&#8221; Stil auch in pouncto Setting &#8211; der Spieler f&#252;hlt sich direkt in die USA der sp&#228;ten 70er versetzt. Zu schade, dass ausgerechnet die Spieler in den Vereinigten Staaten auf Last Window verzichten m&#252;ssen &#8211; ausnahmsweise haben wir europ&#228;ischen Spieler also mal Gl&#252;ck gehabt.</p>
<p>Nat&#252;rlich wirkt die Handlung stellenweise schon arg konstruiert, so erscheint es schon sehr abenteuerlich, dass gef&#252;hlt acht von zehn Charakteren ordentlich Dreck am Stecken haben (und obendrein noch h&#246;chst dubios wirken) und fast alle auf irgendeine Weise mit dem gro&#223;en Geheimnis in Verbindung stehen. Ein Verschw&#246;rungstheoretiker w&#252;rde sagen: &#8220;Die Illuminaten, George W. Bush, die Mopfrau &#8211; alle stecken mit drin!&#8221; Aber eine normale Geschichte mit normalen Charakteren w&#228;re auch irgendwie langweilig oder nicht?</p>
<p>Und wenn die Figuren auch noch &#8211; auch dank des schon erw&#228;hnten authentischen Animationsstils &#8211; noch allesamt &#252;ber Tiefe und komplexe Hintergr&#252;nde verf&#252;gen, dann kann man die Spiele in puncto Charaktere nur loben. Sei es Hydes grimmiger Chef Ed, das verschlossene M&#228;dchen Mila, der l&#228;ssige Tunichtgut Louie oder die vornehme Vermieterin Mrs. Patrice: Alle Charaktere aus der Welt von Hotel Dusk und Last Window haben ausgpr&#228;gte Eigenschaften und machen im Laufe des Spiels deutliche Entwicklungen durch. Es gibt nicht wenige, die man ins Herz schlie&#223;t. Ganz besonders hervorheben m&#246;chte ich jedoch den Hauptcharakter Kyle Hyde, der zu den faszinierendsten Pers&#246;nlichkeiten z&#228;hlt, denen ich je in einem Spiel begegnet bin. Einerseits ist er zwar der unmotivierte Vertreter, unnahbar und zynisch, andererseits aber auch ein nachdenklicher und weiser Charismatiker, der einen unheimlichen Ehrgeiz bei der Wahrheitsfindung aufweist.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="LW 02" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/LW-02.jpg" alt="LW 02" width="384" height="256" /></p>
<p>Diese findet nicht nur durch Gespr&#228;che mit den Charakteren statt, sondern auch durch das Untersuchen der Umgebung. Hierbei zeigen sich weitere Vorteile der unkonventionellen DS-Nutzung. Dank ihr wird auf dem Touch-Screen die 2D-Karte dargestellt, auf dem sich Hyde bewegt, w&#228;hrend auf dem linken Bildschirm die detailreiche 3D-Umgebung aus der Ego-Perspektive gezeigt wird, wodurch die Spiele weitere Pluspunkte in Sachen Authentizit&#228;t einfahren (Features wie das Notizbuch tun ihr &#220;briges). Das Spiel l&#228;sst sich also komplett durch Touch-Screen steuern (es gibt an einigen Stellen Ausnahmen, aber ich m&#246;chte nicht zu viel verraten). Linksh&#228;nder m&#252;ssens sich &#252;brigens keine Sorgen machen: Es gibt die Option, die Bildschirme zu vertauschen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BHhSh4vcI7k" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BHhSh4vcI7k"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Gameplay Trailer zu Hotel Dusk </em></p>
<p>M&#246;chte man sich einen Gegenstand n&#228;her anschauen, so wechselt der Touch-Screen in einen Untersuchungsmodus. Dieser ist oftmals mit kleinen R&#228;tseleinlagen verbunden, so muss man ab und an Gegenst&#228;nde einsetzen, um bestimmte Mechanismen auszul&#246;sen. Und lasst euch eines sagen: Eine solch kreative Nutzung des DS habt ihr noch nie erlebt! Ich habe oft genug gestaunt, wie viele F&#228;higkeiten der DS noch auf seine alten Tage hin zum Vorschein bringt. Touch-Screen, Kn&#246;pfe, Mikro und/oder gar Standby-Modus (ja, ihr lest richtig): der volle und clevere Einsatz des DS ist gefragt.</p>
<p>An einigen dieser R&#228;tseln hat man doch ganz zu sch&#246;n zu knabbern (wobei der Schwierigkeitsgrad hierbei aber stets im angemessenen Rahmen bleibt) und da das Spiel trotz der gro&#223;en Bewegungsfreiheit sehr linear aufgebaut ist, f&#252;hren knifflige Stellen und solche, an denen man nicht wei&#223;, was das Spiel eigentlich als n&#228;chstes von einem verlangt,  zu einiges an Leerlauf. Es kommen einige Umst&#228;ndlichkeiten vor und bei Hotel Dusk musste ich einige Male ziemlich viel Zeit mit dem Suchen nach dem &#8220;Trigger&#8221; verbringen, durch den die Story fortgesetzt wird, wohingegen das Problem bei Last Window wesentlich seltener auftritt (meiner Meinung nach eine klare Verbesserung). Allerdings kommt man nach einigem &#220;berlegen und einigen Odyseen schlussendlich immer auf die richtige L&#246;sung, womit sich der Frustfaktor in Grenzen h&#228;lt. Die Linearit&#228;t der Spiele sind jedoch keineswegs als Nachteile anzusehen, da sie dem Erz&#228;hlen der Story dient, welche den Spieler motiviert, das Spiel fortzusetzen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2285 aligncenter" title="LW 04" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/LW-04.jpg" alt="LW 04" width="384" height="256" /></p>
<p>Kniffliger als die meisten R&#228;tsel d&#252;rfte es jedoch sein, sensible Informationen von den anderen Charakteren zu bekommen. Es ist naheliegend, dass viele von ihnen einiges zu verbergen haben. Daher ist es oftmals notwendig, per Multiple-Choice-Auswahl eigene Theorien, die auf dem vorhandenen Wissen basieren, aufzustellen und dem Gegen&#252;ber auf diese Weise neue Informationen aus der Nase zu ziehen. Gibt die Person Andeutungen preis oder verf&#228;llt in Schweigen, so besteht oftmals die M&#246;glichkeit, auf ein erschienenes Ausrufezeichen zu tippen, wodurch ihr nachhaken und mehr Informationen erhalten k&#246;nnt.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2284 aligncenter" title="LW 03" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/LW-03.jpg" alt="LW 03" width="384" height="256" /></p>
<p>Aber bei allen Optionen in Gespr&#228;chen gilt: Vorsicht! Stellt ihr die falsche Frage oder eine falsche Theorie auf, hakt ihr nicht und zu vehement nach, dann verpasst ihr eure Gelegenheit und es ist Game Over! Mir ist das ganze vor allem bei Last Window so einige Male passiert, weshalb ich die investigativen Gespr&#228;che f&#252;r ziemlich schwierig halte. Meine Schwester dagegen behauptet, kaum Probleme damit gehabt zu haben, vielleicht mangelt es mir also nur an Fingerspitzengef&#252;hl im zwischenmenschlichen Umgang&#8230; Wobei mir einige richtige Optionen schon ziemlich unlogisch erscheinen. Jedenfalls empfehle ich, h&#228;ufig zu speichern, wenn ihr jemanden zur Rede stellen wollt (am besten mehrere Speicherst&#228;nde verwenden, denn es gibt so einige Sackgassen im Spiel).</p>
<p>Dies ist generell sinnvoll, da man auf alle erdenklichen Weisen Game Over gehen kann. Passt ihr n&#228;mlich nicht auf und lasst euch beim Herumschn&#252;ffeln erwischen, werdet ihr ruckzuck rausgeschmissen und habt verloren. Die richtige Mischung aus Risiko und Vorsicht ist gefragt.</p>
<p>So viel sei also zum Spielprinzip gesagt. Was die Grafik anbelangt, so ist das Spiel f&#252;r DS-Verh&#228;ltnisse hoch einzustufen. Die Umgebungen sind detailiert und liebevoll gestaltet worden und machen dem Spiel zusammen mit dem wundersch&#246;nen und einzigartigen Stil, den ich gar nicht oft genug loben kann, zu einem optischen Leckerbissen.</p>
<p>Die Musik ist nicht immer einpr&#228;gsam, jedoch stets zum Setting passend (geht teilweise in Richtung Jazz, aber verlangt von mir bitte keine exakte Einstufung) und atmosph&#228;risch. Eine Stelle, an der ich mit einer Taschenlampe dunkle, verlassene Hotelr&#228;ume untersuchen musste, war mir so unheimlich, dass ich die Kopfh&#246;rer abgenommen habe. An anderen Stellen unterst&#252;tzt die Musik die emotionale Wirkung der Szenen wiederum hervorragend.</p>
<p>Und damit leite ich auch direkt zu einem Punkt &#252;ber, den ich unbedingt noch erw&#228;hnt haben m&#246;chte: Das Spiel weckt Emotionen. Dies ist leider etwas, das nur wenigen Spielen gelingt. Der Stil, die Atmosph&#228;re, die tiefgr&#252;ndigen Charaktere, die Musik und die hervorragende &#220;bersetzung, die ich ausdr&#252;cklich loben m&#246;chte, sorgen zusammen f&#252;r einige Dialoge und auch Monologe Hydes, die einem doch sehr ans Herz gehen. Wie etwa das Leitmotiv des &#8220;letzten Fensters&#8221; beim zweiten Spiel genutzt wird, ist schon ganz gro&#223;e Kunst. Ich denke immer wieder, wie gut sich die mitrei&#223;enden Geschichten f&#252;r B&#252;cher eignen w&#252;rden, aber dann erkenne ich wieder, das Hotel Dusk und Last Window trotz der gro&#223;en Textmengen (ich hoffe, ihr lest gerne) und dem Halten des DS wie ein aufgeschlagenes Buch mehr sind als Literatur.</p>
<p>Dennoch ist festzuhalten, dass beide Spiele nichts f&#252;r lesescheue Spieler sind, da das Lesen einen bestr&#228;chtlichen Teil der jeweils ca. 15-20 Stunden betragenden Umf&#228;nge ausmacht. Wer dagegen gerne mal einen Krimi oder einen Mysterie-Roman liest, d&#252;rfte mit Sicherheit gl&#252;cklich werden.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2286 aligncenter" title="LW 05" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2011/01/LW-05.jpg" alt="LW 05" width="400" height="264" /></p>
<p>Das sehr gute Gesamtbild wird durch lobenswerte Extras abgerundet. So l&#228;sst sich etwa bei Last Window ein umfangreicher Roman freischalten (kann mich leider nicht mehr genau daran erinnern, ob es bei Hotel Dusk auch einen gab, ich meine aber nicht), in dem ihr die ganze spannende Geschichte noch mal ausf&#252;hrlich nachlesen k&#246;nnt. Definitiv eine tolle Sache (ein Lob auch an die &#220;bersetzer f&#252;r den ganzen Aufwand)!</p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p><strong> + einzigartiger, sch&#246;ner Stil<br />
+ komplexe, durchdachte und fesselnde Geschichte<br />
+ viel Gef&#252;hl<br />
+ hohe Authentizit&#228;t<br />
+ Atmosph&#228;re</strong><br />
<strong>+ tolle Extras </strong><br />
<strong>+ faszinierender Haupcharakter&#8230;<br />
+ &#8230; und genrell tiefgr&#252;ndige Charaktere<br />
+ viel Text&#8230;</strong></p>
<p><strong>- &#8230;was Lesefaule allerdings st&#246;ren d&#252;rfte<br />
- ab und zu Leerlauf<br />
- stellenweise ist die richtige Antwort/L&#246;sung etwas unlogisch</strong></p>
<p>Generell sind Hotel Dusk und Last Window Spiele, denen man zu jeder Zeit die M&#252;he und Liebe anmerkt, die in sie investiert worden sind.  Von den aufwendigen Animationen &#252;ber die ausgekl&#252;gelten R&#228;tseln bis hin zu den komplexen Stories: der Geist der Entwickler, etwas ganz Besonderes zu schaffen, ist &#252;berall zu vorzufinden. Das Kombinieren von Point-and-Click Adventure, Visual Novel, Roman und Film ergibt einen faszinierenden Mix, den  man &#8211; sofern man einen DS besitzt und nicht allergisch aufs Lesen reagiert &#8211; nicht verpasst haben sollte.</p>
<p>Schade, dass es kaum Spiele gibt, die so mitrei&#223;end, gef&#252;hlvoll und intelligent sind. Solche Spiele machen f&#252;r mich die wirkliche Creme de la Creme der Videospiele aus: Man braucht keine bombastische Grafik, spektakul&#228;re Effekte, brachiale Action, gigantische Spielewelt oder eine Steuerung mit chirurigscher Pr&#228;zsion, um ein super Spiel zu schaffen. Versteht mich nicht falsch: Nat&#252;rlich k&#246;nnen solche Spiele sehr gut sein und ich verschm&#228;he sie auch gewiss nicht, aber es gibt f&#252;r micht gibt es nichts &#252;ber ein gutes Text Adventure, denn trotz aller technischen Finessen werden die oben beschriebenen Spiele niemals dieselben Emotionen erzeugen k&#246;nnen wie Spiele à la Hotel Dusk und Last Window &#8211; und die beiden brauchen nur ein Geb&#228;ude als Spielumgebung und eine Geschichte, die es zu erz&#228;hlen gilt.</p>
<p>Denn letztlich w&#252;rde ich die beiden Spiele wie die in ihnen enthaltenen Bleistiftzeichnungen beschreiben: nach au&#223;en hin simpel, aber dennoch wundersch&#246;ne Kunst. Danke f&#252;r diese Kunstwerke und lebt wohl, CING.</p>
<p>Abschlie&#223;end noch ein paar Rahmendaten und meine Bewertungen.</p>
<p><strong>Hotel Dusk: Room 215</strong></p>
<p><strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SpwKV3hdXWk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/SpwKV3hdXWk"></embed></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Deutscher Spot zu McDo&#8230; &#228;h, Hotel Dusk. </em></p>
<ul>
<li>System: Nintendo DS</li>
<li>Genre: Point-and-Click Adventure, Text Adventure</li>
<li>Hersteller: Nintendo</li>
<li>Entwickler: CING</li>
<li>Sprache: Deutsch</li>
<li>Altersbeschr&#228;nkung: keine (USK)</li>
<li>Erschienen: 2007 (Japan, Europa)</li>
<li>Speicherst&#228;nde: 3</li>
<li>Multiplayer: nein</li>
<li>Bewertung:</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico aligncenter" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/8 von 10.png" alt="" /></p>
<p><strong>Last Window: Das Geheimnis von Cape West </strong></p>
<p><strong><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G6QezgggQYU&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/G6QezgggQYU&amp;feature"></embed></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Und noch ein UK-Spot zu Last Window. Und, welcher ist besser (&#8221;die Punica-Werbung&#8221; als Antwort z&#228;hlt nicht)?</em></p>
<ul>
<li>System: Nintendo DS</li>
<li>Genre: Point-and-Click Adventure, Text Adventure</li>
<li>Hersteller: Nintendo</li>
<li>Entwickler: CING</li>
<li>Sprache: Deutsch</li>
<li>Alterbeschr&#228;nkung: ab 6 (USK)</li>
<li>Erschienen: 2009 (Japan) / 2010 (Europa)</li>
<li>Speicherst&#228;nde: 3</li>
<li>Multiplayer: nein</li>
<li><strong><a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/nds/last_window_das_geheimnis_von_cape_west_18683.html" target="_blank">Webseite</a></strong></li>
<li>Bewertung:</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="wpml_ico aligncenter" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/9 von 10.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">Last Window bekommt deswegen einen Punkt mehr, weil ich die Geschichte noch packender und die Charaktere noch interessanter fand. Ist aber eine rein subjektive Empfindung, die wom&#246;glich darauf zur&#252;ckzuf&#252;hren ist, dass es schon ein bisschen her ist, dass ich Hotel Dusk gespielt habe. Im jeden Fall sind beide Spiel &#228;u&#223;erst empfehlenswert. ;)</p>
<p style="text-align: left;">PS: Das Review war schon eine Heidenarbeit, aber die bringe ich f&#252;r Ausnahmespiele gerne auf. Ich hoffe, dass ich den Spielen einigerma&#223;en gerecht werden konnte. :3</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue, alte Rubrik : Vergleich!</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/01/12/neue-alte-rubrik-vergleich/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 17:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort wird es bei KR eine neue Rubrik geben. Diese wird sich mit zwei Spielen befassen die in ihrem Inhalt, Genre oder &#228;hnlichem starke Parallelen aufweisen. Etwas Vergleichbares wurde bereits von mir schon einmal probiert im Zuge der &#8220;Versus&#8221;-Artikel. Jedoch ging es hier darum einen definitiven Sieger festzulegen, eine Tatsache die in dieser Form [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort wird es bei KR eine neue Rubrik geben. Diese wird sich mit zwei Spielen befassen die in ihrem Inhalt, Genre oder &#228;hnlichem starke Parallelen aufweisen. Etwas Vergleichbares wurde bereits von mir schon einmal probiert im Zuge der &#8220;Versus&#8221;-Artikel. Jedoch ging es hier darum einen definitiven Sieger festzulegen, eine Tatsache die in dieser Form nun nicht mehr Verwendung finden wird. Vielmehr soll es darum gehen euch, unseren gesch&#228;tzten Lesern, das Auswahlverfahren bei betroffenen Spielen zu erleichtern, indem wir die St&#228;rken und Schw&#228;chen der Betroffenen n&#228;her beleuchten. Momentan sind an dieser Front in Arbeit :</p>
<p>- in der Kategorie Hack&#8217;n'Slay : Devil May Cry 4 und Darksiders</p>
<p>- in der Kategorie herunterladbares Spiel : DeathSpank 1/2 und Shank</p>
<p>- in der Kategorie Sandbox : Fable 2 und Fable 3</p>
<p> </p>
<p>Das sieht die Planung vor, falls ihr jedoch noch Ideen habt wie wir unser neuestes Projekt aufm&#246;beln k&#246;nnten oder aber falls ihr noch andere Spiele im Vergleich sehen wollt, wisst ihr ja alle wie es l&#228;auft. Einfach einen Kommentar hinterlassen und wir kommen dann auf euch zur&#252;ck.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Demonstration der Geistertricks</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2011/01/07/demonstration-der-geistertricks/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 22:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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Leider kommen wir aus Zeitmangel (Vorbereitungen aufs Abitur) nicht so recht zum Verfassen l&#228;ngerer Beitr&#228;ge , daher erinnere ich an dieser Stelle einfach mal an das DS-Spiel &#8220;Ghost Trick&#8220;, welches in der n&#228;chsten Woche, genauer gesagt am 14. Januar erscheint. Aus der Tatsache, dass dieses Game von dem Team entwickelt wird, welches auch f&#252;r die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZACrXATAT6Y&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ZACrXATAT6Y&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Leider kommen wir aus Zeitmangel (Vorbereitungen aufs Abitur) nicht so recht zum Verfassen l&#228;ngerer Beitr&#228;ge , daher erinnere ich an dieser Stelle einfach mal an das DS-Spiel &#8220;<strong>Ghost Trick</strong>&#8220;, welches in der n&#228;chsten Woche, genauer gesagt am <strong>14. Januar</strong> erscheint. Aus der Tatsache, dass dieses Game von dem Team entwickelt wird, welches auch f&#252;r die von mir verehrte Ace-Attorney-Reihe verantwortlich ist, schloss ich ja schon vor langer Zeit, dass es hervorragend werden w&#252;rde.</p>
<p>In diesem <span style="text-decoration: line-through;">Vor</span>Urteil best&#228;rkten mich nun auch noch die Demos, die vor kurzem ver&#246;ffentlicht worden. Neben <strong><a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/games/nds/ghost_trick_phantom-detektiv_18194.html" target="_blank">jener auf der Nintendo Homepage</a></strong> (einfach auf &#8220;Demo&#8221; klicken) w&#228;re da noch eine andere herunterladbare Version, welche im Nintendo-Kanal der Wii angeboten wird. Ich empfehle Ersteres zuerst zu spielen, da sie einen allgemeineren Einblick in Ghost Trick bietet. Die zweite Demo ist hingegen eher ein Weihnachts-Special, aber ebenfalls spa&#223;ig.</p>
<p><span id="more-2206"></span></p>
<p>Auch wegen meiner Eindr&#252;cke von den Demos ist Ghost Trick ein Fixkauf f&#252;r mich: Das Spielprinzip ist &#228;u&#223;erst innovativ (in wie vielen Spielen hat man schon Geisterkr&#228;fte?),  die Aufgaben sind interessant und fordernd (vor allem am &#8220;Weihnachtsr&#228;tsel&#8221; hatte ich ganz sch&#246;n zu knabbern), dar&#252;ber hinaus verspr&#252;hen die Charaktere Witz und Charme, wie man sie auch von den Ace Attorney Spielen kennt. Zudem ist es immer wieder faszinierend, den Butterfly-Effekt zu beobachten. Wie sehr ein einzelner Gegenstand doch das Schicksal ver&#228;ndern kann&#8230; <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Schreck.gif" alt="" /></p>
<p>Von mir gibt es also schon mal eine klare Empfehlung, zumindest mal die Demo auf der Nintendo Homepage auszuprobieren. Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen, nur hoffentlich komme ich auch dazu, es zu spielen. <img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Bedrueckt.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was geschehen ist und was noch passieren wird</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2010/11/22/was-geschehen-ist-und-was-noch-passieren-wird/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filme & Serien]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tja, der Titel sollte euch eigentlich schon auf die Nachricht vorbereiten, die n&#228;mlich wie folgt lautet:
Bis zum 15.12. ist bei uns Klausurphase. Das bedeutet wie immer, die Blogarbeit wird zur&#252;ckgefahren, obwohl ich mich frage ob noch weniger geht. Ich meine seit fast einem Monat haben wir nichts mehr getan, au&#223;er vielleicht vor Langeweile fast zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2167" title="Red vs Blue" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/11/red-vs-blue-fight.jpg" alt="Red vs Blue" width="640" height="480" /></p>
<p>Tja, der Titel sollte euch eigentlich schon auf die Nachricht vorbereiten, die n&#228;mlich wie folgt lautet:</p>
<p>Bis zum 15.12. ist bei uns Klausurphase. Das bedeutet wie immer, die Blogarbeit wird zur&#252;ckgefahren, obwohl ich mich frage ob noch weniger geht. Ich meine seit fast einem Monat haben wir nichts mehr getan, au&#223;er vielleicht vor Langeweile fast zu sterben.</p>
<p>Man k&#246;nnte nat&#252;rlich auch etwas Produktives machen und zum Beispiel etwas bloggen, aber kennt ihr das auch?!<span id="more-2166"></span></p>
<p>Ihr sitz vor eurem Rechner, habt tausend Ideen aber irgendwie keine Motivation etwas zu schreiben.</p>
<p>Nun, dann geht es euch so wie Gintoki und mir, und wahrscheinlich auch Hiruko. deshalb schreibe ich diesen Eintrag, einfach um ein Lebenszeichen zu bekunden und euch noch einmal auf sp&#228;ter zu vertr&#246;sten.</p>
<p>Ich will aber auch die Gelegenheit nutzen um kurz und knapp euch das mitzuteilen, was mich vom bloggen abhielt:</p>
<p>1. Halo:Reach Online spielen (um ehrlich zu sein ist mir das Halo-Gef&#252;hl durch dieses Klassensystem doch abhanden gekommen; das liegt aber m&#246;glicherweise auch an den kleinen Schei&#223;ern, die jetzt alle das Jetpack benutzen und mir somit tierisch auf den Nerv gehen (@Bungie: Pluspunkte f&#252;r die neuen Klassen und all die neuen M&#246;glichkeiten; Minuspunkte daf&#252;r, dass die Jetpack-Klasse direkt verf&#252;gbar ist; eine L&#246;sung w&#228;re z.B. gewesen, wenn sie freigeschaltet worden w&#228;re, wenn der Spieler, sagen wir mal, 10 Absch&#252;sse hat, als Belohnung)</p>
<p>2. Bioschock und Oblivion (Bioschock ist einfach nur, um es &#252;berspitzt zu formulieren, krank; f&#252;r alle die Huxleys &#8220;Brave New World&#8221; kennen: stellt euch eine &#228;nliche Welt vor, nur noch abgedrehter: Oblivion: sehr solide, interessantes Leveling-System, endlich einmal Zaubern aus der Ego-Perspektive)</p>
<p>3. Modern Warfare 2 und World at War Online (MW2: zu viele kleine Kinder im Online-Modus sowie zu viel sinnfreies Campen und zu wenig Teamwork; hoffentlich werden MAG und Bad Company 2 besser werden, wenn ich sie endlich zocken kann, was noch so in etwa einen Monat dauern wird; WaW: schon etwas &#228;lter, sehr solide, besseres Teamwork, wenn ihr den Kopf nicht trefft gibt es keinen Kopfschuss; anders MW2 wo ihr einen halben Meter mit den Scharfsch&#252;tzengewehren danebenschie&#223;en k&#246;nnt und euch ein Kopfschuss gutgeschrieben wird)</p>
<p>4. Rooster Teeths red vs Blue (gro&#223;artige Serie, 8 Staffeln lang, jede Staffel hat ca. 20 Folgen a ca. 6 Minuten, gute Charakterdialoge, guter Handlungsstrang, gute Musik, kostenlos auf <a title="Rooster Teeth Home" href="http://roosterteeth.com/home.php">Rooster Teeth</a> anzuschauen; es gibt allerdings noch vorher ca. 30 Sekunden Werbung)</p>
<p>So Leute, das wars vorerst von mir, tut mir echt leid, dass ich in letzter Zeit mal wieder nichts gemacht habe, aber hoffentlich wirds besser in der n&#228;chsten Zukunft.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Level 5 entwickelt f&#252;nf Spiele f&#252;r den 3DS&#8230; und zwar nicht irgendwelche!</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2010/10/21/level-5-entwickelt-fuenf-spiele-fuer-den-3ds-und-zwar-nicht-irgendwelche/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 00:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus Zeitgr&#252;nden muss ich diesen Artikel hier leider ein wenig k&#252;rzer halten und eigentlich berichte ich auch nicht &#252;ber jede Spielank&#252;ndigung, aber auf der Pressekonferenz gab es schon die eine oder andere interessante Pr&#228;sentation, &#252;ber die ich kurz Auskunft geben m&#246;chte.
Die Ank&#252;ndigung des Entwicklerstudios &#8220;Level 5&#8243;, welches vor allem durch Spielereihen wie &#8220;Dragon Quest&#8221; oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus Zeitgr&#252;nden muss ich diesen Artikel hier leider ein wenig k&#252;rzer halten und eigentlich berichte ich auch nicht &#252;ber jede Spielank&#252;ndigung, aber auf der Pressekonferenz gab es schon die eine oder andere interessante Pr&#228;sentation, &#252;ber die ich kurz Auskunft geben m&#246;chte.</p>
<p>Die Ank&#252;ndigung des Entwicklerstudios &#8220;Level 5&#8243;, welches vor allem durch Spielereihen wie &#8220;Dragon Quest&#8221; oder &#8220;Professor Layton&#8221; bekannt wurde, die ich als gro&#223;er Ace-Attorney-Fan zweifellos am spannendsten finde, ist &#8220;<strong>Professor Layton VS. Phoenix Wright</strong>&#8220;. Ja, ihr habt richtig gelesen, es wird ein Crossover-Game von &#8220;Professor Layton&#8221; und &#8220;Phoenix Wright&#8221; f&#252;r den 3DS geben!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2116" title="Layton Phoenix" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix.jpg" alt="Layton Phoenix" width="500" height="280" /><em>Nein, das ist kein Fake!</em></p>
<p>Als vor einiger Zeit anl&#228;sslich des nahenden zehnten Geburtstages der gesamten Ace-Attorney-Franchise (zu der nat&#252;rlich auch Phoenix Wright geh&#246;rt) die Entwicklung eines neuen Spiels mit Ace-Attorney-Beteiligung best&#228;tigt wurde (Stichw&#246;rter: &#8220;Witch Trial&#8221;), waren meine Erwartungen wie bei jedem Spiel dieser Reihe immens hoch, doch die Tatsache, dass der Crossover-Partner ausgerechnet und kein Geringerer als Professor Layton sein w&#252;rde, &#252;bersteigt wirklich meine k&#252;hnsten Tr&#228;ume. Auch wenn ich die Layton-Spiele nicht ganz so liebe wie vielleicht manch anderer, z&#228;hle ich mich durchaus zu den Fans dieser Reihe. Ich w&#252;rde sogar so weit gehen, zu sagen, dass ich mir keine bessere Kollaboration im Spielebereich w&#252;nschen k&#246;nnte. Wahrlich ein Pakt von Giganten!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ilj_MFj1tvk" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ilj_MFj1tvk"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Drei epische Minuten. </em></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2115"></span></p>
<p>Und wenn mich meine Lauscher nicht t&#228;uschen, wird Phoenix von Kamiya Hiroshi (unter anderem Zetsubou Sensei, Araragi) gesprochen? Kann jemand meinen Eindruck best&#228;tigen? Zumindest klingt der Sprecher so wie er. Oh mein Gott, wie genial soll das Spiel noch werden. O_o</p>
<p>Aber nun erst mal genug geschw&#228;rmt (auch wenn ich das Tage lang machen k&#246;nnte), widmen wir uns jetzt den Fakten:</p>
<p>Das Spiel soll davon handeln, dass sich Layton und Phoenix sich in einer anderen Welt wiederfinden, wo Realit&#228;t und Illusion sich vermischt haben. Genauer gesagt ist der Ort des Geschehens Labyrinth City. Hier ist Magie real, auch wenn sie sich im Verborgenen h&#228;lt. Der Antagonist ist der &#8220;Storyteller&#8221;. Alles, was er in sein Buch schreibt, trifft ein. Phoenix und Layton &#252;bernehmen auf die Aufgabe, eine angeklagte Hexe (hier vermute ich eine Anlehnung an das Mittelalter)  in einem Gerichtsprozess zu verteidigen. Um der Wahrheit auf die Spur zu kommen, m&#252;ssen die beiden ihre jeweiligen F&#228;higkeiten aufbringen: W&#228;hrend Layton R&#228;tsel l&#246;st, ist Phoenix f&#252;r die Action im Gerichtssaal verantwortlich.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2124" title="Layton Phoenix Logo" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-Logo.jpg" alt="Layton Phoenix Logo" width="503" height="281" /></p>
<p>Klingt erst mal beeindruckend und dies wird es mit Sicherheit auch werden. Denn die Entwicklungsleitung &#252;bernimmt kein anderer als Shu Takumi, der auch die bisherigen Ace-Attorney-Spiele kreiert hat. Dann kann also nichts mehr schiefgehen!</p>
<p>Hier noch die <strong><a href="http://layton-vs-gyakuten.jp/" target="_blank">Webseite</a></strong> und ein paar Screens:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2138" title="Layton Phoenix 03" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-031.jpg" alt="Layton Phoenix 03" width="250" height="141" /><img class="alignright size-full wp-image-2139" title="Layton Phoenix 04" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-041.jpg" alt="Layton Phoenix 04" width="250" height="141" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2140" title="Layton Phoenix 05" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-051.jpg" alt="Layton Phoenix 05" width="250" height="141" /><img class="alignright size-full wp-image-2141" title="Layton Phoenix 06" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-061.jpg" alt="Layton Phoenix 06" width="250" height="139" /></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-2136" title="Layton Phoenix 01" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-011.jpg" alt="Layton Phoenix 01" width="250" height="141" /><img class="alignright size-full wp-image-2137" title="Layton Phoenix 02" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/Layton-Phoenix-021.jpg" alt="Layton Phoenix 02" width="250" height="141" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Endlich werden die Screens ordentlich aufgereiht angezeigt. Der Blog ist heute mal wieder zickig. -_-</em></p>
<p style="text-align: center;">
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<p style="text-align: left;">Dann schauen wir uns doch schnell noch mal die anderen Spiele an.</p>
<p style="text-align: left;">Als n&#228;chstes h&#228;tten wir da das RPG &#8220;<strong>Fantasy Life</strong>&#8220;, welches urspr&#252;nglich f&#252;r den DS geplant war, nun aber f&#252;r den 3DS umgesetzt wird. Aus Zeitgr&#252;nden muss ich das Spiel, das ein wenig an &#8220;Animal Crossing&#8221; erinnert, etwas vernachl&#228;ssigen, aber den Trailer m&#246;chte ich euch der Vollst&#228;ndigkeit halber nat&#252;rlich nicht vorenthalten:</p>
<p style="text-align: left;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_7802OwOcFQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/_7802OwOcFQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Wesentlich interessanter finde ich das Spiel &#8220;<strong>Time Travelers</strong>&#8220;, dessen Entwicklung <span>Jiro Ishii leiten soll, der auch f&#252;r  &#8220;428&#8243; (Vorlage f&#252;r den Anime &#8220;Canaan&#8221;) verantwortlich war, einem Visual Novel f&#252;r die Wii, welches f&#252;r seine gute Story gelobt wurde (das japanische Spielemagazin &#8220;Famitsu&#8221; vergab 40 von 40 Punkten).<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><img class="size-full wp-image-2152 aligncenter" title="TT 01" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/TT-01.jpg" alt="TT 01" width="500" height="300" /><em>Beim knochigen Freund im Hintergrund handelt es sich &#252;brigens nicht um White Skull. </em></span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Wie der Name es schon vermuten l&#228;sst, handelt das Spiel von Zeitreisen. Bei den Charakteren haben wir es wiederum mit Skeleton, einem Terroristen mit Kenntnis &#252;ber die Zukunft, und dem M&#228;dchen Mikoto Shinmichi zu tun, welches ebenso die Zukunft kennt. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BMg1QrpHEXw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/BMg1QrpHEXw"></embed></object><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><em>Halloween ist doch erst n&#228;chste Woche?</em><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Der Trailer, den Youtube-User netterweise gesubbt haben, zeigt nicht nur eine sch&#246;ne und saubere Grafik, sondern auch die M&#246;glichkeit, Einfluss auf die Story zu nehmen, denn offensichtlich hat der Spiele immer wieder die Wahl zwischen Multiple-Choice-Antworten.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span><img class="size-full wp-image-2153 aligncenter" title="TT 02" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/10/TT-02.jpg" alt="TT 02" width="500" height="300" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><em>Hmm&#8230; die Uhr muss kaputt sein. Ich starre jetzt schon Ewigkeiten drauf und es hat sich immer noch nichts getan&#8230;</em></span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Ich bin schon m&#228;chtig gespannt auf dieses Spiel und hoffe, dass es auch den Sprung nach Europa schafft. Daumen dr&#252;cken!</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Ganz bestimmt in Japan verbleiben d&#252;rfte hingegen das Spiel &#8220;<strong>Kyabajoppi</strong>&#8220;, welches von Hostessen handelt. Und mehr m&#246;chte ich dazu eigentlich gar nicht sagen. Dass es Leute gibt, die es als Beruf haben, ist ja noch okay, aber das ganze nachspielen? Wer braucht denn so etwas?</span></p>
<p style="text-align: left;"><span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZGQad8ndjiU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/ZGQad8ndjiU"></embed></object></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><em>Immerhin haben es einige Kultcharaktere ins Spiel geschafft, aber die retten das ganze auch nicht mehr&#8230;</em></span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Und wenn ihr den Trailer schon bescheuert findet, dann schaut euch erst mal <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vz_dd6hY51A" target="_blank">den zur Handy-Version des Spiels</a></strong> an (ich weise noch mal darauf hin, dass Kotatsu Revolution keine Haftung &#252;bernimmt). </span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Als Letztes w&#228;re da noch mal Professor Layton, dieses Mal allerdings mit seinem Solo-Spiel &#8220;<strong>Professor Layton and the Mask of Miracle</strong>&#8220;. Bei diesem handelt es sich bereits um den f&#252;nften Teil der Reihe (jaja, flei&#223;ig, die Freunde von Level 5). Da hierzulande in den n&#228;chsten Tagen erst der dritte Teil erscheint, Teil 4 uns logischerweise auch noch vorenthalten wird und wir die Layton-Spiele und ihre Klasse bereits kennen, muss ich wohl nicht mehr viele Worte &#252;ber das Spiel verlieren. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Den neuen Trailer zeige ich euch nat&#252;rlich trotzdem noch: </span></p>
<p style="text-align: left;"><span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FkuhzvW4w3k&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/FkuhzvW4w3k&amp;feature"></embed></object></span></p>
<p style="text-align: left;"><span><strong>Abschlie&#223;ender Kommentar zu den Spielen: </strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Meine Begeisterung &#252;ber die Ank&#252;ndigung von Layton VS. Phoenix habe ich wohl schong genug zum Ausdruck gebracht. Das Spiel wird f&#252;r mich ein Pflichtkauf und l&#228;sst den 3DS noch h&#246;her in meiner Gunst steigen. Zugleich erhoffe ich mir, dass der dank Werbekampagnen von Nintendo international bekanntere Layton der Ace-Attorney-Reihe zu einem h&#246;heren Bekanntheitsgrad verhilft. Und w&#228;re dies nicht hervorragend f&#252;r einen f&#252;nten Ace-Attorney-Teil?</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Gespannt bin ich auch auf Time Travelers, das ich im Auge behalten werde. Wie gesagt bin ich mir aber unsicher bez&#252;glich einer Ver&#246;ffentlichung im Westen und dr&#252;cke die Daumen. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Fantasy Life reizt mich pers&#246;nlich weder stilistisch noch thematisch, aus qualitativer Sicht macht es aber einen soliden Eindruck. Es wird sicherlich seine K&#228;ufer finden.<br />
</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Und was Kjabajoppi angeht&#8230; nun ja, sagen wir es mal so: Es sorgt gewiss f&#252;r eine gr&#246;&#223;ere Vielfalt des 3DS-LineUps. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Bei Layton kommt nat&#252;rlich erst mal Teil 3 dran. Teil 5 ist aber nat&#252;rlich auch willkommen, sobald der 3DS erschienen ist. </span></p>
<p style="text-align: left;"><em><span><strong>PS</strong>: Sch&#246;nen Dank an Fire Fox f&#252;r den Absturz. Zusammen mit der autmatischen Entwurfssicherung, die aus unerfindlichen Gr&#252;nden nicht funktioniert hat und dem Zufall, dass ich nicht so oft manuell gespeichert habe, wie ich es sonst zu tun pflege, hast du daf&#252;r gesorgt, dass ich den halben Artikel noch mal neu schreiben durfte&#8230;<br />
</span></em></p>
<p style="text-align: left;"><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Pressekonferenz: Preis und Erscheinungstermin des 3DS bekannt</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2010/09/29/nintendo-pressekonferenz-preis-und-erscheinungstermin-des-3ds-bekannt/</link>
		<comments>http://www.kotatsu-revolution.de/2010/09/29/nintendo-pressekonferenz-preis-und-erscheinungstermin-des-3ds-bekannt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 21:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gintoki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS & 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[So, je eine Klausur stehen f&#252;r uns vorerst noch an, dann sind wir f&#252;r einige Wochen von Pr&#252;fungen befreit. Allerdings stehen f&#252;r uns nach den Klausuren einw&#246;chige Kursfahrten an, weshalb wir schon wieder gezwungen sein werden, k&#252;rzer zu treten. Dazu wird es aber noch eine Ank&#252;ndigung geben.
Erst mal widmen wir uns aber der lang ersehnten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, je eine Klausur stehen f&#252;r uns vorerst noch an, dann sind wir f&#252;r einige Wochen von Pr&#252;fungen befreit. Allerdings stehen f&#252;r uns nach den Klausuren einw&#246;chige Kursfahrten an, weshalb wir schon wieder gezwungen sein werden, k&#252;rzer zu treten. Dazu wird es aber noch eine Ank&#252;ndigung geben.</p>
<p>Erst mal widmen wir uns aber der lang ersehnten Pressekonferenz von Nintendo, auf der neue Informationen &#8211; darunter auch Preis und Erscheinungstermin des DS-Nachfolgers Nintendo 3DS &#8211; bekannt gegeben worden sind. Leider fehlt mir die Zeit, um auf jedes gezeigte Spiel einzugehen, aber die wichtigsten Details habe ich mal zusammengefasst.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2080" title="3DS Final Design" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/09/3DS-Final-Design.jpg" alt="3DS Final Design" width="530" height="352" /><em>Das endg&#252;ltige Design des 3DS. </em></p>
<h1><strong>3DS Hardware<br />
</strong></h1>
<ul>
<li>der 3DS soll am <strong>26. Februar 2011 </strong>in Japan erscheinen</li>
<li>in den USA und in Europa soll er im <strong>M&#228;rz</strong> auf den Markt kommen</li>
<li>der Preis betr&#228;gt <strong>25.000 Yen </strong>(&#252;brigens wie die Wii damals), das sind umgerechnet &#8211; festhalten &#8211; ungef&#228;hr <strong>220€</strong> oder <strong>300$</strong>&#8230;</li>
<li>&#8230;dazu kommt der Unterschied der Mehrwertsteuer (Japan: 5% Deutschland: 19%)&#8230;</li>
<li>&#8230;somit scheint ein Europa-Preis von sch&#228;tzungsweisen <strong>250€</strong> (&#252;brigens auch wie die Wii damals) realistisch zu sein</li>
<li>im Lieferumfang soll auch eine <strong>2GB SD-Karte</strong> enthalten sein&#8230;</li>
<li>&#8230;sowie nat&#252;rlich die Ladefl&#228;che samt Adapter&#8230;</li>
<li>&#8230;desweiteren sind <strong>AR Games</strong> (<strong><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realit%C3%A4t" target="_blank">Augmented Reality</a></strong>)<strong> vorinstalliert</strong></li>
</ul>
<p><span id="more-2075"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dyYml3OtKpU&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/dyYml3OtKpU&amp;feature"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Okay, zugegeben: Nintendo-Werbungen waren schon immer leicht peinlich</em></p>
<ul>
<li>Virtual Console: <strong>GameBoy und GameBoy Color Spiele</strong> stehen nun auch zum Download bereit (die Meldung &#252;ber GameBoy Advance Spiele ist anscheinend falsch)&#8230;</li>
<li>&#8230;und zwar in 3D!</li>
<li>Miis lassen sich von Wii auf 3DS und umgekehrt &#252;bertragen</li>
<li>Geschossene Fotos von Menschen lassen sich sofort in Miis umwandeln</li>
<li>ein Datenaustausch ist auch im Sleep Mode m&#246;glich (siehe Video)</li>
<li>per Homebutton (unten in der Mitte) gelangt der Spieler &#228;hnlich wie auf PS3 oder Xbox 360 in ein Systemmen&#252;</li>
<li>verf&#252;gbare Farben sind <strong>&#8220;Aqua Blue&#8221;</strong> und<strong> &#8220;Cosmo Black&#8221;</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2089" title="Blue and Black 3DS" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/09/Blue-and-Black-3DS.jpg" alt="Blue and Black 3DS" width="530" height="619" /><em>Der 3DS in Aqua Blue und Cosmo Black.</em></p>
<ul>
<li>der japanische Fernsehsender Fuji-TV wird in Japan t&#228;glich kostenlose 3D-Videos online stellen</li>
<li>gekaufte DSiWare-Spiele lassen sich auf den 3DS &#252;bertragen (gilt jedoch nicht f&#252;r alle), die Anzahl an Transaktionen ist jedoch beschr&#228;nkt</li>
<li><strong>3DSWare</strong> gibt es nat&#252;rlich auch</li>
</ul>
<h1>3DS Software</h1>
<p style="text-align: center;">[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://www.kotatsu-revolution.de/2010/09/29/nintendo-pressekonferenz-preis-und-erscheinungstermin-des-3ds-bekannt/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<ul>
<li><strong>Mega Man Legends 3</strong> wurde angek&#252;ndigt</li>
<li>auch <strong>Resident Evil: The Me</strong><strong>r</strong><strong>cenaries 3D </strong>(zweites RE-Spiel neben Revelations) wurde zum ersten Mal pr&#228;sentiert</li>
<li><strong>Tales of the Abyss </strong>soll f&#252;r den 3DS umgesetzt werden</li>
<li>und es gibt nat&#252;rlich haufenweise Material zu 3DS-Spielen (siehe Trailer)</li>
</ul>
<p>Einen ausf&#252;hrlichen Bericht &#252;ber das Line-Up des 3DS werde ich wohl machen, wenn der Release n&#228;her r&#252;ckt. Aber es ist ja noch ein bisschen Zeit bis dahin.</p>
<h1>DS Software</h1>
<h1><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DjkhZ9EgJ2U&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/DjkhZ9EgJ2U&amp;feature"></embed></object></h1>
<ul>
<li>eine neues <strong>Kirby</strong> Spiel wurde angek&#252;ndigt</li>
</ul>
<h1>Wii Software</h1>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="530" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bsFQZMKVXok&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="350" src="http://www.youtube.com/v/bsFQZMKVXok&amp;feature"></embed></object></p>
<ul>
<li>Nintendo arbeitet an der neuen &#8220;Wiimote Plus&#8221;, in die Motion Plus bereits integriert ist</li>
<li><strong>The Last Story</strong> erscheint am 27. Januar in Japan</li>
<li>eine<strong> Fatal Frame</strong> Umsetzung (wahrscheinlich Remake vom zweiten Teil) wurde angek&#252;ndigt</li>
</ul>
<p>Die gesamte Pressekonferenz k&#246;nnt ihr euch <strong><a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/index.html" target="_blank">hier</a></strong> anschauen. Fragt mich aber nicht, was alles gezeigt wird, denn mir fehlt ein d&#228;mliches Plugin, um das Video darzustellen.</p>
<p>Sorry, dass ich nicht mehr berichten kann, aber aus Zeitgr&#252;nden ist es mir einfach nicht m&#246;glich, noch mehr zu schreiben.</p>
<p><strong>Kommentar: </strong></p>
<p>Der Preis f&#252;r den 3DS ist nat&#252;rlich im jeden Fall sehr happig, keine Frage, allerdings bin ich vom 3DS zu hundert Prozent &#252;berzeugt und auch bereit, f&#252;r diese grandiose Technik mehr zu zahlen, als ich vorhatte. Wenn ich bedenke, wie viel Spa&#223; ich in den letzten f&#252;nf Jahren mit meinem DS hatte, dann erscheint mir die einmalige Investition in den 3DS mehr als lohnenswert, zumal das Line-Up mir ausgesprochen gut gef&#228;llt. Nichtsdestotrotz w&#228;ren 250 € ein stolzer Preis.  Aber warten wir erst mal ab, wie viel der 3DS in Europa wirklich kosten wird.</p>
<p>Was den Erscheinungstermin betrifft, so ist dieser sp&#228;ter als erhofft. Aber das Positive ist, dass die Entwickler nun mehr Zeit haben, um ein breites und hochqualitatives Line-Up aufzubauen, und wir mehr Zeit haben, um zu sparen. Genau das werde ich n&#228;mlich schon mal tun. :)</p>
<p>Joa, ich w&#252;rde gerne noch mehr sagen, aber dazu m&#252;sste ich mir die ganzen Videos erst mal selber genau anschauen. Leider habe ich noch keine Zeit daf&#252;r gefunden, aber das hole ich noch nach. ^^</p>
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		<item>
		<title>Halo Reach ist drau&#223;en &#8211; Und ich nicht!</title>
		<link>http://www.kotatsu-revolution.de/2010/09/14/halo-reach-ist-draussen-und-ich-nicht/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 16:49:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>White Skull</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aus dem Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[KR-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Lästereien]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Randnotiz]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Da kommt eines der am meisten erwartesten Spiele auf den Markt und was mache ich?!
ich hocke vor meinem Rechner, schreibe einen Artikel, der sowieso nicht mehr als vier Kommentare und um die 100 Aufrufe kriegt.
Und warum mache ich das alles?!
Damit ich nicht komplett durchdrehe weil mir die Institution &#8220;Schule&#8221; mal wieder einen Strich durch die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" title="Halo Reach H&#252;lle" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/uploads/2010/09/51QMkoakZfL._SL500_.jpg" alt="Halo Reach H&#252;lle" width="194" height="300" /></p>
<p>Da kommt eines der am meisten erwartesten Spiele auf den Markt und was mache ich?!<span id="more-2008"></span></p>
<p>ich hocke vor meinem Rechner, schreibe einen Artikel, der sowieso nicht mehr als vier Kommentare und um die 100 Aufrufe kriegt.</p>
<p>Und warum mache ich das alles?!</p>
<p>Damit ich nicht komplett durchdrehe weil mir die Institution &#8220;Schule&#8221; mal wieder einen Strich durch die Rechnung macht. Gut, von der Tatsache das ich das Spiel nicht direkt anzocken kann wird die Welt nicht untergehen, oder?</p>
<p>Und wem das nicht reicht, dem gebe ich einen weiteren Grund, mich zu bedauern!</p>
<p>Kaum ist &#8220;Fable 3&#8243; drau&#223;en, was am 26. Oktober(laut Wikipedia; Amazon sagt 29.) wohl soweit es geplant ist, passieren wird, bin ich auch schon wieder eingebunkert, denn dann hei&#223;t es &#8220;Nochmehr Klausuren&#8221;. Hurra, meine Freude ist wirklich unfassbar, was wohl an der Tatsache liegt, dass sie nicht vorhanden ist!</p>
<p>Das hei&#223;t, dass ich auf zwei Superspiele erst einmal verzichten muss und wenn ich sie dann endlich habe, ist mein X-Box Live Goldstatus abgelaufen.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: line-through;">DankeMicrosoft !</span></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: line-through;"><img class="wpml_ico" src="http://www.kotatsu-revolution.de/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/Veto.gif" alt="" /></span></strong></p>
<p style="text-align: left;">Und dann schafft es die Schule auch noch mir meinen Geburtstag zu versauen, wie immer eigentlich, indem ich am gleichen Tag eine Deutschklausur schreiben darf.</p>
<p style="text-align: left;">Mein diesj&#228;hriges Weihnachtsgeschenk:</p>
<p style="text-align: left;">- ein Dartbrett mit Pfeilen</p>
<p style="text-align: left;">- gro&#223;e Portraitfotos aller Lehrer meiner Schule</p>
<p style="text-align: left;">Na, das weihnachtet doch sehr.</p>
<p style="text-align: left;">So genug gejammert, ich wollte eigentlich nur mitteilen, dass Reach heute rauskommt und wann Fable wohl die RPG-Szene mal wieder bereichern wird.</p>
<p style="text-align: left;">Ich werde mich zwar hoffentlich immer mal wieder sporadisch melden, aber ansonsten ist bis zum 30. September bei mir erst einmal Sendepause, obwohl ich die bereits mit diesem Artikel gebrochen habe.</p>
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