Kotatsu Revolution

DCUO – Die nächste Legende könntest du sein (vielleicht, eventuell…)

Donnerstag 1. September 2011 von White Skull

Wie ihr alle sicherlich gemerkt habt geht es heute um DC Universe Online, ein MMORPG für die Konsole (unglaublich aber wahr) und den PC. Vorab erst einmal: jeder Monat kostet euch ca 16 Flocken, der erste Monat ist beim Spiel dabei, danach müsst ihr die Lizenz im Internet kaufen. Eine genaue Preisliste findet sich hier.

Aber bevor alle jetzt schreien, dass es an ihre Kohle geht und das ganze nur online gespielt werden kann:

Das Spiel hat ein paar Vorteile, z.B gegenüber einem Spiel wie WoW (World of Warcraft, für die (V)Erziehungsberichtigten unter euch). Diese wären beispielsweise die wesentliche bessere Grafik, das, wenn auch relativ bescheidene, wunderschön gemachte Setting in den beiden Städten Gotham City und Metropolis als auch das Kampfsystem.

Denn anders als in WoW wo ihr euch geplegt in Runden die Rübe zu Brei kloppen dürft, geht es in DCUO richtig zur Sache.

Hier ist schnelles Reaktionsvermögen gefragt, ansonsten ist der Spaß für euch schnell vorbei.

Auch der Klasseneditor ist klasse gemacht, mit Farbkonfigurationen, Körperbau, Frisur sowie der Auswahl der Kleidungsstücke.

Aber an dieser Stelle hats auch schon die ersten Mängel:

- Farben können NICHT geändert werden (wer also keinen Bock mehr auf rosa hat, ist vorerst ziemlich in den Arsch                     gekniffen)

- habt ihr euch einmal für einen Kräftezweig entschieden, ist Ende im Gelände (einmal ein Techi, immer ein Techi)

- die Waffenfähigkeiten, sowie eure Ausrüstung(Panzerung, Amulette etc.) bestimmen die Werte eures Charakters; diese                  Fähigkeiten bzw. die verteilten Punkte können jedoch gegen 500 $ in-Spiel-Währung zurückgesetzt werden (also dann: Auf        ein Neues)

- die Rollen sind alleine im Kampf gegen Computer-Gegner effektiv, jedoch ist der überwiegende Teil aller Spieler im PvP eher        auf die Tank – bzw. Paladin – Rolle ausgelegt; stell euch also schon mal auf virtuelle blaue Flecken ein, es sei denn, dass ihr        nur Leute bekämpft, die total außerhalb eurer Liga spielen

- Schurken – Spieler haben die Angewohnheit einfach nur Einzelkämpfer zu sein und euch somit regelmäßig hängen zu lassen;    darüber hinaus sind sie unkoordiniert wie sonst was

- Helden – Spieler dagegen sind sehr sozial, kommunizieren entweder über Headset (welches ihr leider zusätzlich erwerben           müsstet und überdies regelmäßig Zicken macht, sowohl virtuell als auch im Spiel) oder aber auch über Kurznachrichten über       den In-Spiel-Messanger

Fazit an dieser Stelle:

Es gibt noch das ein oder andere was ausgessert werden müsste, in vielerlei Hinsicht.

Aber viele werden sich jetzt sicherlich fragen, wieso ich jetzt erst mit den Details über die Klassen, Rollen und sonstigen wichtigen Informationen rüberrücke. Relativ simpel: Ich wollte erst einmal general sagen, was heraussticht und sicherlich schon vor dem Kauf dem ein oder anderen durch den Kopf geht.

Also geht es jetzt in geordneter Reihenfolge weiter:

Das allererste was ihr tut ist das auszuwählen was die Spielerstatistiken nicht beeinflusst, sprich:

- Geschlecht (männlich oder weiblich)

- Körperbau (leicht(Teenageralter), mittel(junger Erwachsener), kräftig(in gewissem Sinne ein Hulk-Verschnitt) )

- moralische Neigung (Schurke oder Held)

- Mentor, also der/die von dem euer Charakter seine ersten Aufträge erhält (für die Helden: Batman: Technik, Superman: Meta,    Wonder-Woman: Magie ; für die Schurken: Joker: Technik, Lex Luthor: Meta, Circe: Magie)

- ich möchte jedoch an dieser Stelle erwähnen, dass ihr im Laufe des Spieles für alle Mentoren Jobs übernehmt und es                    Schnurz ist welche Fähigkeiten ihr auswählen werdet (ein Beispiel: ein Tech-Schurke mit Einhandwaffe kann z.B. Lex                  Luthor als Mentor wählen)

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Kategorie: Anime | 69 Kommentare »

Abitur – Endlich!

Samstag 2. Juli 2011 von White Skull

Abitur-Endlich!

Lange, lange ist es her da wurde Kotatsu geboren. Noch länger, wenn auch kaum vostellbar, wurden Gintoki und ich geboren. Und heute haben wir endlich, in mühseeliger Kleinarbeit, ein erworbenes wertloses Stück Altpapier erhalten :

DAS ABITUR

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Einfach nicht totzukriegen, aber fast…

Sonntag 19. Juni 2011 von Gintoki

Chaos

Schluss damit! Zurück an die Arbeit!

So, mit großer Freude melde ich, Gintoki, mich wieder zum Dienst. Seit meiner letzten Blogtätigkeit ist doch einige Zeit vergangen und so ist es höchste Zeit, die Arbeit wieder aufzunehmen. Aber das kennt man inzwischen ja durchaus, daher hoffe ich, dass sich niemand Sorgen gemacht hat.

Die letzten Wochen habe ich ebenso wie White Skull vor allem mit den Vorbereitungen auf die Abiturprüfungen verbracht und jetzt, da ich diese Hürde genommen habe, kann ich mich wieder dem Bloggen widmen.

Dabei war das Aufrufen der eigenen Blogseite schwerer als jede Abiturprüfung. Denn wie ihr inzwischen wissen dürftet, bekomme ich immer ein furchtbar schlechtes Gewissen, wenn ich eine Weile lang nichts geschrieben habe, und je schlechter mein Gewissen wird, desto schwerer fällt es mir, blockiert von der Angst, auf Kotatsu einen inzwischen zugespammten Saustall vorzufingen, auf den Blog zurückzukehren. Ein wahrer Teufelskreis also. Die Befürchtung, haufenweise Spam vorzufinden, hat sich aber glücklicherweise nicht bewahrheitet, um das meiste scheint sich White Skull schon gekümmert zu haben.

Verlängert wurde meine Auszeit nach den Abiturprüfungen auch noch durch die Entfernung der zwei verbliebenen Weisheitsheitszähne auf der rechten Seite, die meiner Vita ein weitere Nahtoderlebnis hinzufügte. Angst vor dem Eingriff hatte ich kaum, schließlich zeigte mir die Erfahrung vom letzten Mal, dass man ihn mit etwas Glück durchaus überleben könnte – und möge es noch so knapp sein.

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Hat Brink die (R)Evolution wirklich vorangetrieben?

Donnerstag 19. Mai 2011 von White Skull

BRINK

Der Titel sagt so ziemlich alles, ich werde mich mit Bethesdas/Splash Damages neuestem Machwerk befassen, dem Ego-Shooter “Brink”. Vorab erstmal handelt es sich bei diesem Spiel weder um einen Call-of-Duty-noch einen Battlefield-Klon, sondern um ein Spiel welches aus beiden Spielen Elemente verwendet und gleichzeitig eigene einbaut.

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Kategorie: PS3, Review, Xbox 360 | 69 Kommentare »

Ein Moment des Innehaltens

Dienstag 15. März 2011 von Gintoki

Schon in den letzten Tagen haben wir auf das Schreiben verzichtet und angesichts der schrecklichen Ereignisse sind wir übereinstimmend zu dem Ergebnis gekommen, dass wir nicht einfach weiter machen können, als sei nichts geschehen.

Wir können weder die furchtbaren Folgen des Erdbebens und des Tsunamis rückgängig machen noch die Atomkatastprohe aufhalten, dennoch wollen wir, das Kotatsu-Team, hiermit unsere Anteilnahme ausdrücken. Wir wünschen dem japanischen Volk viel Kraft und Mut und hoffen das Beste für das Land. Dies ist das Mindeste, was wir tun können.

Für uns ist es momentan nicht möglich, unsere Blog-Tätigkeit so fortzuführen, wie wir es in letzter Zeit getan haben. Wir können nicht einfach über die japanische Unterhaltungsindrustrie schreiben, wenn die Menschen in diesem Land solch große Not leiden und solch großen Katastrophen ausgesetzt sind. Einen Moment innezuhalten und auf die üblichen Themen, deren Belanglosigkeit uns in Tagen wie diesen deutlicher wird als je zuvor, zu verzichten, das gebietet uns der Anstand. Unsere normale Tätigkeit werden wir vorerst ruhen lassen.

Gleichzeitig möchte ich – und hier spreche ich für mich – dazu anregen, über die Atomkraft nachzudenken. Wir hatten uns vorgenommen, uns für die Blog-Harmonie in Zukunft bei politischen Themen auf dem Blog zurückzuhalten, doch dieses Thema ist von solch großer Bedeutung – nicht nur für die Menschheit, sondern für die ganze Erde – dass ich nicht einfach schweigen kann.

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Neues von Nintendo: Trailers zum 3DS

Montag 7. März 2011 von Gintoki

Am 25. März erscheint der Nintendo 3DS auch hierzulande und mit dem näher kommenden Release mehren sich natürlich auch die Werbeaktionen.

Kennt ihr eigentlich schon die neuen TV-Spots von Nintendo? Falls ihr noch nicht das Vergnügen hattet, einen zu bewundern, fasse ich den Inhalt mal für euch zusammen: Alle Spots sind gleich aufgebaut und zeigen jeweils eine Person mit einem 3DS in den Händen. Sonst sieht man nichts. Die Protagonisten stehen statisch, dämlich grinsend und lallend herum und geben tiefsinniges Zeug wie “Uiiiiih, 3D! Höhöhö!” von sich. Nur gut, dass die Spots nur zehn Sekunden lang dauern, ansonsten wären wohl auch noch Grunzlaute zu vernehmen gewesen. Aber schaut einfach selbst: Wie man sich in zehn Sekunden zum Affen machen kann. Aber Respekt, dass man es 2 Promille noch schaft, auf den Beinen zu bleiben.

Ne, im Ernst: Auch wenn die Spots nur zehn Sekunden lang sind, hätte man schon ein wenig mehr Inhalt reinpacken können.

Aber na gut, es gibt ja noch die längeren deutschen Trailers, die nun ebenfalls veröffentlicht worden sind. Und die will ich auch mal auf den Blog stellen.

Ein schöner Trailer über die 3DS Hardware. Wie man sieht, hat das dieses wunderbare Stück Technik noch viel mehr drauf als “nur” 3D.

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Kategorie: DS & 3DS, Games, News | 61 Kommentare »

Zwei Blog-Hinweise

Donnerstag 3. März 2011 von Gintoki

Paladin

The Chronicles of Paladin Fenris im neuen Glanz.

Zunächst einmal möchte ich darauf hinweisen, dass der Blog von Paladin Fenris umgezogen ist und nun unter der Adresse http://paladinfenris.com/. Der Blog gehört damit nicht mehr wordpress.com an, weshalb ihm nun jede Menge neue Möglichkeiten zur Gestaltung geboten werden. Der aktualisierte Link ist ab jetzt auch im unseren Blogroll vorzufinden.

Der zweite Hinweis bezieht sich auf einen Beitrag auf der deutschen Wordpress-Webseite, den ich gestern gelesen habe. Darin wird von einem von Wordpress Deutschland gesagt, dass Akismet, das momentan (noch) vorinstallierte Antispam-Programm von Wordpress, jede Menge Daten erhebe und an Server in den USA versende, wodurch die Sache auch rechtlich gesehen problematisch sei. Daher überlegt Wordpress Deutschland, das Programm aus allen deutschsprachigen Versionen zu entfernen.

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Kategorie: KR-Blog, Web | 85 Kommentare »

Es ist vollbracht… also zum Teil

Donnerstag 3. März 2011 von Gintoki

neues Design

Kotatsu erstrahlt im neuen Glanz.

Nachdem Kotatsu bekanntlich schon den Valentinstag entweiht hat, möchte ich nun auch dem Mai eines seiner ursprünglichen Merkmale entziehen, indem ich sage: Alles Neue bringt der März.

Der dritte Monat des Jahres bringt uns nämlich nicht nur einen neuen Ex-Minister, den 3DS und die neuen Pokemon-Editionen, sondern auch ein neues Gewand für Kotatsu Revolution.

Manche werden sich nun vielleicht fragen, was sich denn überhaupt verändert habe, ob ich nicht einfach das alte Design übernommen habe und es als neues ausgeben würde. Diesen Skeptikern sei gesagt, dass mein von mir kreiertes Design keine Kopie ist und in mühevoller Kleinstarbeit über einen Zeitraum von drei Min… äh, Wochen entstanden ist.

Im Ernst, auch wenn man es dem neuen Design vielleicht nicht auf den ersten Blick ansieht, habe ich jede Menge Arbeit in ihn investiert. Ich habe das Theme von Grund auf und Schritt für Schritt aufgebaut. Überall habe ich versucht, meine Vorstellungen umzusetzen und so manchen harten Kampf konnte ich trotz meiner geringen Erfahrung, die nun um einiges größer geworden ist, nach intensiven Recherchen und Versuchen für mich entscheiden.

Aber genug von der Selbstbeweihräucherung, nun möchte ich noch über Bewährtes und Neues sprechen. Behalten haben wir die Struktur mit den drei Spalten (Hauptspalte plus zwei Sidebars). Diese Einteilung entsprach immer unserem Wunsch, von daher gab es hier nicht viel zu verändern. Auch die farbliche Gestaltung ist weitesgehend gleich geblieben. Unsere dominanten Farben sind weiterhin Blau, Silber und Weiß (ja, ich weiß, Weiß ist eigentlich keine Farbe).

Die auffälligste Neuerung dürfte der neue Header sein, genauer gesagt sind es die neuen Headers. Denn die Einführung von Wechselheaders, die sich beim alten Design als nicht unproblematisch erwies, war einer der Hauptgründe für die Kreierung des neuen Designs. Diese Neuerung dürfte mir auch das meiste Kopfzerbrechen bereitet haben.

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Auch Kotatsu wird nicht jünger: schon 2 Jahre auf dem Buckel

Montag 14. Februar 2011 von Gintoki

Kotatsu 2 Jahre

Ein Tag zum Feiern!

Es ist mal wieder soweit. Heute ist der Tag der Liebe, der Tag der Träume, der Tag der Romatik, der Tag, an dem man sich dem widmet, was einem am wichtigsten ist.

Ja, meine Freunde, ihr wisst, wovon die Rede ist: Heute ist wieder Kotatsu-Tag und unser allseits geliebter Blog wird zwei Jahre alt.  Okay, nebenbei sollte man natürlich auch noch ein anderes wichtiges Ereignis erwähnen: Mein Vorbild unter den Satirenschreibern, Klopfer, hat ebenfalls Geburtstag.

Aber widmen wir uns nun wieder Kotatsu zu, das am 14. Februar 2009 – damals noch als Old Kotatsu – das Licht der Welt erblickte. Die Geschichte des Anfangs und des ersten Jahres könnt ihr im letztjährigen Jubiläumsartikel nachlesen. Wie ihr seht, hat unser Blog also durchaus schon einiges erlebt, auch wenn wir es im zweiten Jahr – auch aus Zeitgründen – etwas ruhiger haben angehen lassen.

Daher gibt es auch nicht sonderlich viel zu erzählen, wobei ich aber durchaus anmerken möchte, dass wir es auf sensationelle Weise geschafft haben, jeden Monat etwas zu bloggen. Nun, das ist natürlich noch keine Sahneleistung, aber wie wir wissen, ist Sahne ohnehin ungesund. Führt man diese Logik weiter, so kommt man sogar zu dem Schluss, dass sich Kotatsu-Leser äußerst ausgewogen ernähren. Und wenn man noch in Betracht zieht, dass ein Kotatsu in einem kalten Winter wie diesem warm hält und Erkältungen verhindert, und dass Lesern aufgrund des knappen Lesestoffs viel Zeit für sportliche Aktivitäten bleibt, dann kann man sagen, dass Kotatsu der gesündeste Blog im weiten Internet ist.

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Kategorie: KR-Blog | 89 Kommentare »

DMC 4 und Darksiders

Mittwoch 26. Januar 2011 von White Skull

Sodele, dann mal ran an den ersten Artikel der neuen  Rubrik “Vergleich”. Wie bereits erwähnt handelt es sich um zwei Spiele des Genres Hack’n'Slay. Auch auf die Gfahr hin, dass ich mich zum Affen mache weil ich dieses Genre kurz erkläre, werde ich es trotzdem tun, … also das Erklären, nicht das zum-Affen-machen.

Hack’n'Slay ist die Art von Spielen wo der Fokus darauf liegt, den Feind, welcher in der Hundertschaft billiger kommt, möglichst schön in Szene gesetzt und mit Stil zu massakrieren.

Und das tun beide Spiele wirklich grafisch sehr schön. Während DMC mehr auf einen realitätsnahen Stil setzt, konzentriert sich Darksiders auf einen, man möchte fast sagen, Comic-Stil. Was einem gefällt ist Geschmackssache, jedoch kann man sicherlich beidem etwas abgewinnen.

Hier der Trailer zu DMC 4 und hier der zu Darksiders.

Und nun zu den eigentlichen Spielen:

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Kategorie: Games, Hack'n'Slay, PS3, Review, Xbox 360 | 37 Kommentare »